從Spine官方下載3.8.95版本的spine-cpp、spine-cocos2dx; 刪除cocos2d-x/cocos/editor-support/spine中所有的舊版本的spine代碼; 把spine-cpp、spine-cocos2dx所有源文件全部拷貝到 ...
最近在工作中碰到不少棘手的BUG,其中的一個是Spine骨骼的渲染花屏,在戰斗中派發出大量士兵之后有概率出現花屏閃爍 如下圖所示 ,這種莫名奇妙且難以重現的BUG最為蛋疼。 前段時間為了提高Spine骨骼動畫的加載速度,將Spine庫進行了升級,新的Spine庫支持skel二進制格式,二進制格式的加載速度比json格式要快 倍以上。 這是一個大工程,游戲中所有的骨骼動畫都需要使用更高版本的Spin ...
2017-05-07 12:36 4 2832 推薦指數:
從Spine官方下載3.8.95版本的spine-cpp、spine-cocos2dx; 刪除cocos2d-x/cocos/editor-support/spine中所有的舊版本的spine代碼; 把spine-cpp、spine-cocos2dx所有源文件全部拷貝到 ...
1.搭建Andoird Studio 開發環境 從官網選擇最新的JDK版本(當前是jdk-8u101-linux-x64.tar.gz). 下載好解壓到/home/[username]/apps文件夾中,並重命名為jdk. 圖1-1 配置JDK目錄到用戶的環境變量中 (1)在終端 ...
1.為什么會卡頓 這篇文章想寫一些工作經常碰到的一些問題,為什么我做一個2D游戲,渲染100多個精靈就會卡。 他們同樣是做2D游戲,為什么渲染那么多東西幀數非常高,一點卡頓的樣子都沒有? 這里我們排除一些邏輯因素,在相同游戲邏輯復雜度下。我每幀也沒什么邏輯運算也還是卡,這里我們首先排 ...
spine骨骼加載粒子效果 將粒子效果加到骨骼上,update位置和角度.h#ifndef __HOMESCENE_H__#define __HOMESCENE_H__#include "cocos2d.h"#include "cocostudio/CocoStudio.h"#include ...
環境: cocos3.10 Xcode UI元素的渲染流程圖示: 1. 從main進入到Application:run中,該方法下有個while循環,用於處理設定的每幀(FPS)刷新相關 2. mainLoop做的事情如下: 3.繪制場景 ...
cocos2d-x是一款眾所周知的跨平台的游戲開發引擎。由於其跨平台的特性,多分辨率支持也自然就有其需求。 因此,在某一次更新中(抱歉,筆者已經忘了是哪次更新了),cocos2d-x添加了一個新的方法,可以非常簡便地讓cocos2d根據屏幕尺寸的大小做自適配。 方法名: 該方法 ...
在游戲研發過程中,殘影拖尾效果是有一定需求的。 本例使用RenderTexture類實現殘影效果,基於quick-3.3 MainScene.lua 主要是用來加載Spine動畫,處理觸摸拖動 ShadowUtil.lua用來生成殘影,並且加入漸隱的動作,最后移除掉殘 ...