原文:Unity基礎6 Shadow Map 陰影實現

這篇實現來的有點墨跡,前前后后折騰零碎的時間折騰了半個月才才實現一個基本的shadow map流程,只能說是對原理理解更深刻一些,但離實際應用估計還需要做很多優化。這篇文章大致分析下shadow map的基本原理 Unity中實現ShadowMap陰影方式以及一些有用的參考。 . Shadow Map 基本原理 基本的shadow Map 原理, 參考 Unity基礎 Shadow Map 概述 ...

2017-05-06 17:10 2 11905 推薦指數:

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Unity基礎(5) Shadow Map 概述

這篇是自己看shadow map是的一些筆記,內容稍稍凌亂,如有錯誤請幫忙糾正 1.常見陰影處理方式 Shadow Map : using Z-Buffer Shadow Mapping 的原理與實踐 Shadow Volume : using stecil Z-Buffer ...

Wed Apr 12 06:08:00 CST 2017 0 5973
TextView-shadow 陰影實現

直接上代碼 1)實現普通效果 運行結果如下 2)測試下各個屬性值影響 1. 結果 結果 它控制的主要就是陰影的寬度,它的值也大,陰影越大,而且顏色越淡 3.測試下dx,dy的作用 ...

Thu Apr 23 21:11:00 CST 2015 0 4103
Shadow Map 實現極其細節

這里不介紹算法原理,只說說在實現過程中遇到的問題,以及背后的原因。開發環境:opengl 2.0 glsl 1.0。 第一個問題:產生深度紋理。 在opengl中每一次離屏渲染需要向opengl提供一個renderframe,一個renderframe包含一個 ...

Sun Feb 01 18:36:00 CST 2015 0 2354
Shadow Map

如何能夠高效的產生更接近真實的陰影一直是視頻游戲的一個很有挑戰的工作,本文介紹目前所為人熟知的兩種陰影技術之一的ShadowMap(陰影圖)技術。 ShadowMap技術的概念應該說是最早應用在視頻游戲中的陰影實現技術,有着非常高效和快速的特點,在實現陰影的同時只需要相對很小的計算負擔 ...

Wed Jan 18 18:10:00 CST 2012 0 3420
Android之陰影制作(Shadow

陰影制作:包括各種形狀(矩形,圓形等等),以及文字等等都能設置陰影陰影制作是什么原理呢? 其實很簡單,你需要設置陰影的東西被看作一個主層。然后在主層下面畫一個陰影層。 陰影制作涉及到一個重要函數: public void setShadowLayer (float ...

Sat Apr 07 22:30:00 CST 2012 0 13053
 
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