大家好。歡迎大家關注由我為大家帶來的Unity3D游戲開發系列文章,我的博客地址為:http://blog.csdn.net/qinyuanpei。 在上一篇文章中,我們基本上實現了一個小地圖的功能,今天呢,我們來實現怪物AI,所謂 ...
大家好,我是秦元培,歡迎大家關注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net qinyuanpei。眾所周知,在RPG游戲策划中最為重要的一個環節是數值策划。數值策划是一個關於游戲平衡方面的概念,它是一種非常深奧的概念。 游戲從某種意義上 是多種選擇的組合,因此假設一個游戲失去平衡,那么就會降低選擇而影響游戲的樂趣。 數值策划人員通常須要依照一定的規則和方法將整個游戲系統的相關數值調整到一 ...
2017-05-06 14:07 0 1608 推薦指數:
大家好。歡迎大家關注由我為大家帶來的Unity3D游戲開發系列文章,我的博客地址為:http://blog.csdn.net/qinyuanpei。 在上一篇文章中,我們基本上實現了一個小地圖的功能,今天呢,我們來實現怪物AI,所謂 ...
http://mahaile.blog.51cto.com/2891586/771167 上一章我們講解了 如何創建一個簡單的游戲世界 這一章我們來 看看unity3d中的地形系統 廢話少說 趕緊開始吧,,哈哈 首先創建一個新的場景 ...
一、預備知識—對象的”生“與”死“ (1)如何在游戲腳本程序中創建對象而不是一開始就創建好對象?->使用GameObject的靜態方法:CreatePrimitive() 以上一篇的博文中的“指哪打哪”例子為基礎,在AddForce腳本寫入以下代碼: View Code ...
原文1:[Unity3D]Unity3D游戲開發之Lua與游戲的不解之緣(上) 各位朋友,大家好,我是秦元培,歡迎大家關注我的博客,我地博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。如果提到游戲開發,大家一定會想到C/C++、DirectX、OpenGL等這些東西,可是眾所周知 ...
Unity3D是由Unity Technologies開發的一個全面整合的專業游戲引擎,軟件集成了專業的渲染引擎和“所見即所得”的開發編輯界面,可快速創建具有強大視聽效果的交互式3D內容。 unity3d開發語言用什么更好? Unity3d開發中常用的語言有三種可供選擇的腳本編程語言 ...
新建一個Project,導入圖片素材和聲音文件,把圖片的Texture Type都修改為Sprite(2D and UI)【1】。新建一個命名為Background的GameObject,為之添加背景素材圖片【2】。再新建一個命名為GameController的GameObject,為之添加 ...
大家好,我是秦元培,歡迎大家關注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。 在《仙劍奇俠傳》、《古劍奇譚》等游戲中,常常須要玩家在一個3D場景中選取場景中的物體。比方為我方角色加入狀態、為我方角色添加血量、選擇要攻擊的敵人等,通常 ...
向量是2D、3D數學研究的標准工具,在3D游戲中向量是基礎。因此掌握好向量的一些基本概念以及屬性和常用運算方法就顯得尤為重要。在本篇博客中,馬三就來和大家一起回顧和學習一下Unity3D中那些常用的3D數學知識。 一、向量概念及基本定義 1、向量的數學定義 向量就是一個數字列表 ...