這兩天研究了下shader的一些屬性,做了個黑白特效攝像機下投影的cube的demo。 1.設置攝像機 首先攝像機上特效可以通過導入unity自帶的特效包Grayscale腳本掛載到攝像機上來實現,也可自己寫腳本設置。 導入的路徑:Assets—Import ...
又踩了一坑,好在谷歌到了之前的一個人遇到相同的問題,順利解決。 先說說問題背景,我目前的畢設是體數據渲染,實現的辦法是raycast。最基本的一點就是在fragment program里,獲取raycast的方向。 問題出現在加入陰影之后。在這之前,獲取方向是沒問題的。 在透視相機中,可以簡單地用float viewDir normalize worldPos WorldSpaceCameraPo ...
2017-05-04 21:04 0 2253 推薦指數:
這兩天研究了下shader的一些屬性,做了個黑白特效攝像機下投影的cube的demo。 1.設置攝像機 首先攝像機上特效可以通過導入unity自帶的特效包Grayscale腳本掛載到攝像機上來實現,也可自己寫腳本設置。 導入的路徑:Assets—Import ...
很多時候我們都需要在一個場景里面需要多個攝像機的情況。先來一個最常見的吧,比如做一個從上視圖效果 然后創建一個攝像機,這個攝像機Depth肯定是在主攝像機后面渲染的。我們先叫它2號。然后在創建一個Render Texture。把這個拖到2號攝像機的Target Texture位置。然后建 ...
的這個攝像機shader就會出現一個嚴重的問題,那就是所渲染出來的畫面是分別以各自兩台攝像機位置為原點所計算 ...
什么是攝像機 Unity3D中,攝像機是一個非常非常重要的組件。 他的作用就是:將你設計的場景投影到設備的屏幕上。 攝像機的屬性 1 clear flags 確定屏幕的哪一部分將被清除。 每個攝像機在渲染它視圖的時候都會緩存顏色和深度信息。繪制出來的圖像中那部分沒有被繪制到的部分 ...
新版 Unity引入了全新的 HDRP(High Definition Render Pipeline)渲染管線,開發者從此可以更加愉快的添加各類屏幕后預設效果。官方文檔位置如下: https://docs.unity3d.com/Packages ...
如果Camera1和Camera2拍攝的物體各自在攝像機視野內,如果在同一個屏幕上把2件物體都顯示出來? 1,Camera1的Depth設置為-1 2,Camera2的Depth設置為0,同時Clear Flags設置為Depth only ...
攝像機目標紋理渲染(Target Texture) 在 Unity 中,Camera 上的 Target Texture 屬性的作用是可以把某個攝像機的視野做成 Renderer Texture,然后添加到某一個材質 Material 上形成一個新的材質。呈現出類似監控顯示畫面、畫中畫的顯示 ...
requestPermissions(new String[]{Manifest.permission.CAMERA}, 1); ...