在前端開發,特別是在游戲前端開發過程中,很多場景下需要求一個多邊形的質心。比如在構建由多邊形組成的地圖時,為了美觀我們需要把地名標注在地圖的質心處,游戲重力場中的多邊形物體需要根據質心來計算其運動規律。本文詳述了求解多邊形質心的思考過程。 一、從一個簡單的系統開始 上圖是一個由a,b兩個點 ...
在前端開發,特別是在游戲前端開發過程中,很多場景下需要求一個多邊形的質心。比如在構建由多邊形組成的地圖時,為了美觀我們需要把地名標注在地圖的質心處,游戲重力場中的多邊形物體需要根據質心來計算其運動規律。本文詳述了求解多邊形質心的思考過程。 一、從一個簡單的系統開始 上圖是一個由a,b兩個點 ...
計算不規則多邊形的面積、中心、重心 計算凹凸不規則多邊形中心點與重心、質心 點擊查看文章 ...
最近項目用到:在不規則任意多邊形的中心點加一個圖標。(e.g: xx地區發生暴雪,暴雪區域是多邊形,給多邊形中心加一個暴雪的圖標) 之前的設計是,計算不規則多邊形范圍矩形bounds的中心點。這個比較簡單,對於一些圓,矩形,凸多邊形都比較適合。但是遇到凹多邊形就會出現問題,比如一個月牙型的不規則 ...
多邊形求重心總結 多邊形求重心: 逆時針給出你n邊形的n個頂點,求重心利用的原理就是,加權平均,如下圖: 將a點作為所有小三角形的公共頂點,那么多邊形abcdef的中心=); 三角形的面積:用向量的×乘就可以 s1=向量ac×向量ba;(盡量不要用海倫 ...
二維與三維,多維是一樣的情況; 三角形的質心(A+B+C)/3,采用向量計算(三角形面積有正負); 多邊形質心 = ( (對應三角形質心_X)*對應的子三角面積/總面積 , (對應三角形質心_Y)*對應的子三角面積/總面積 ) ...
題意:已知一多邊形沒有邊相交,質量分布均勻。順序給出多邊形的頂點坐標,求其重心。 分析: 求多邊形重心的題目大致有這么幾種: 1,質量集中在頂點上。n個頂點坐標為(xi,yi),質量為mi,則重心 X = ∑( xi×mi ) / ∑mi Y = ∑( yi×mi ) / ∑mi 特殊 ...
轉自:[幾何]計算不規則多邊形的面積、中心、重心 最近項目用到:在不規則多邊形的中心點加一個圖標。(e.g: xx地區發生暴雪,暴雪區域是多邊形,給多邊形中心加一個暴雪的圖標) 之前的設計是,計算不規則多邊形范圍矩形bounds的中心點。這個比較簡單,對於一些圓,矩形,凸多邊形都比 ...
的原因,默認是直接顯示的簡單的凸多邊形。如果直接強行顯示凹多邊形,渲染結果是不確定的。所以對於復雜的凹多 ...