1.根據路徑獲取制定文件類型的文件: 這里寫一個類,調用了打開路徑的方法:using UnityEngine;using System;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Linq;using ...
unity里的圖片在生成時會壓縮成資源文件,有時客戶想自己放一些圖片用unity顯示,就必須載入外部圖片。 大體思路:用Application.streamingAssetsPath或Application.dataPath來指定存放圖片的相對路徑。用DirectoryInfo獲得目錄。遍歷后FileInfo獲得全部文件,然后推斷后綴名是否為圖片,是的話用www.texture轉為圖片並存入集合 ...
2017-05-03 13:15 0 3479 推薦指數:
1.根據路徑獲取制定文件類型的文件: 這里寫一個類,調用了打開路徑的方法:using UnityEngine;using System;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Linq;using ...
通常我們在游戲程式執行過程,並不希望一次將全部的資源都載入,而比較希望實際上有使用到的才載入,以免占用多余的記憶體,所以我們可能會盡量規划好不同功能的場景,在需要時才載入場景並釋放掉前個場景中不需要的資源,或是將資源放在 Resource 資料夾中,在真正需要時才利用 ...
介紹:在這片中將逐漸添加開發中遇到的各種加載圖片的方法、情況 一、使用文件流(FileStream)從指定文件夾中讀取圖片 經過上邊的方法獲取到了外部的圖片,得到的是Texture2d,如果目的是需要sprite,則調用下邊的方法即可 還可以將所需的外部圖片存放到一個 ...
1、調用外部瀏覽器 void OnGUI(){ if (GUI.Button(new Rect(50, 50, 100, 30), "Click")) { Process.Start("IExplore.exe", "http://www.sina.com.cn ...
Resources: 是作為一個Unity3D的保留文件夾出現的,也就是如果你新建的文件夾的名字叫Resources,那么里面的內容在打包時都會被無條件的打到發布包中。它的特點簡單總結一下就是: 只讀,即不能動態修改。所以想要動態更新的資源不要放在這里。 會將文件夾內的資源打包集成 ...
在PC端VR游戲開發中,需要動態加載本地的MP3文件,但是Unity3D不知道出於什么原因,到5.4.0也不支持MP3文件的外部加載(目前只支持wav和ogg)。 因此要想通過www來加載mp3文件就只能采用曲線救國的方式,將MP3文件讀取后轉為wav或者ogg,然后再給AudioSource ...
討論。那么今天主要討論一下Unity3D在移動端如何動態的讀取外部文件,比如csv(txt),xml一類 ...
如果調用外部普通應用程序, 比如notepad.exe 這樣調用 如果需要調用Window的批處理文件BAT, 或者含有控制台輸出的程序, 或者使用上面的方法卡死, 則使用下面的方法運行 ...