原文:unity socket通信服務器端程序< >

using System using System.Net using System.Net.Sockets class MainClass public static void Main string args Console.WriteLine Hello World 創建一個套接字,三個參數分別代表地址族,套接字類型和協議 Socket listenfd new Socket Addres ...

2017-04-25 11:03 0 2652 推薦指數:

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Unity3D網絡游戲實戰(第2版)

Unity3D網絡游戲實戰(第2版) 1 網絡游戲的開端:Echo 1.1 藏在幕后的服務端 1.2 網絡連接的端點:Socket 1.2.1 Socket 1.2.2 IP地址 1.2.3 端口 1.2.4 Socket通信的流程 1.2.5 TCP和UDP協議 1.3 ...

Sun Apr 26 20:31:00 CST 2020 0 1345
Unity3D與JAVA服務器傳遞文件之服務器端

剛好工作中有用到,特此來記錄一下,JAVA服務器用的是JFinal框架。 Unity上傳文件只能傳輸字節流,然后服務器這邊再將字節流寫入文件 ...

Sat Jan 13 01:51:00 CST 2018 0 2457
Unity 3D網絡游戲實戰 pdf

Unity 3D網絡游戲實戰(全) 目錄: 掌握Unity3D基本元素 1.1 簡單的游戲 1.1.1在場景中創建一個立方體 1.1.2編寫可以使立方體運動的程序 1.1.3測試游戲1.1.4總結1.2 資源導入1.3 山體系統1.4 燈光1.5 材質1.6 預設1.6.1制作 ...

Fri Aug 24 18:49:00 CST 2018 1 1329
[Unity3D ARPG網絡游戲編程實踐]1——初識unity網絡編程

[Unity3D ARPG網絡游戲編程實踐] 想殺人了,百度了半天也不知道本地服務怎么寫,結果資源里的服務器竟然可以用了~~~~(>_<)~~~~ 使用了兩種方法1 這個方法特別郁悶,自己寫服務器,自己寫客戶可以通訊。可是這個服務器用在 [Unity3D ARPG網絡游戲編程實踐 ...

Wed Jun 10 00:31:00 CST 2015 0 2053
網絡游戲中服務器端與客戶分別處理哪些事情

根據情況不同,客戶做的事情都有不同。服務器至少要做驗證。相對於網絡游戲來說,數據傳輸量在一定程度上可以忽略,而更注重數據來回時間。在一般情況下,比如說WOW里面,200MS延遲就開始變黃。也就是說在一般對時間要求不是很極端的,比如KOF97轉到MMO,200可以默認為一個普通MMO的標准線。具體 ...

Tue May 29 23:05:00 CST 2012 1 5391
(轉)在Unity3D網絡游戲中實現資源動態加載

原文:http://zijan.iteye.com/blog/911102 用Unity3D制作基於web的網絡游戲,不可避免的會用到一個技術-資源動態加載。比如想加載一個大場景的資源,不應該在游戲的開始讓用戶長時間等待全部資源的加載完畢。應該優先加載用戶附近的場景資源,在游戲的過程中,不影響 ...

Sun Jul 21 02:00:00 CST 2013 0 3018
Unity3D獲得服務器時間/網絡時間/后端時間/ServerTime,適合單機游戲使用

說明 一些游戲開發者在做單機游戲功能時(例如:每日獎勵、簽到等),可能會需要獲得服務端標准時間,用於游戲功能的邏輯處理。 問題分析 1、自己如果有服務器:自定義一個后端API,客戶按需請求就行了; 2、如果沒有服務器(本篇文章主要講解的內容): 通過抓包工具,我們抓一下網絡請求,分析 ...

Mon Sep 14 18:55:00 CST 2020 0 902
 
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