說明
一些游戲開發者在做單機游戲功能時(例如:每日獎勵、簽到等),可能會需要獲得服務端標准時間,用於游戲功能的邏輯處理。
問題分析
1、自己如果有服務器:自定義一個后端API,客戶端按需請求就行了;
2、如果沒有服務器(本篇文章主要講解的內容):
a、可以使用別人的免費API,但是通常問題比較多,例如:服務器關閉了、API禁用了等(該方案有風險);
b、更穩妥點的方案:請求大廠服務器(例如:百度、騰訊、Github等),獲取其響應頭時間;
那么,我們應該選擇穩妥一點的方案:b。
通過抓包工具,我們抓一下網絡請求,分析一下響應頭,如下圖:
通過上圖可知,我們只需要正常請求大廠的最常用的URL,等待響應成功后,讀取響應頭中的“Date”屬性就行了。
代碼實現
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
public class TestDate : MonoBehaviour
{
void Start ()
{
getServerTime ();
}
//獲得服務器時間
public void getServerTime ()
{
string url1 = "https://www.baidu.com";
StartCoroutine (IServerTime (url1));
string url2 = "https://blog.csdn.net";
StartCoroutine (IServerTime (url2));
string url3 = "https://www.jianshu.com";
StartCoroutine (IServerTime (url3));
string url4 = "https://github.com";
StartCoroutine (IServerTime (url4));
string url5 = "https://www.sohu.com";
StartCoroutine (IServerTime (url5));
}
IEnumerator IServerTime (string url)
{
Debug.Log ("開始獲取“+url+”的服務器時間(GMT DATE)");
WWW www = new WWW (url);
yield return www;
if (www.isDone && string.IsNullOrEmpty (www.error)) {
Dictionary<string,string> resHeaders = www.responseHeaders;
string key = "DATE";
string value = null;
if(resHeaders!=null && resHeaders.ContainsKey(key)){
resHeaders.TryGetValue (key,out value);
}
if(value==null){
Debug.Log ("DATE is null");
yield break;
}
//打印格林威治時間
Debug.Log (url+" 的 GMT DATE : "+value);
//打印本地時間(東八區)
Debug.Log (url+" 的 北京時間:"+ GMT2Local(value));
}
}
/// <summary>
/// GMT時間轉成本地時間
/// </summary>
/// <param name="gmt">字符串形式的GMT時間</param>
/// <returns></returns>
public DateTime GMT2Local(string gmt)
{
DateTime dt = DateTime.MinValue;
try
{
string pattern = "";
if (gmt.IndexOf("+0") != -1)
{
gmt = gmt.Replace("GMT", "");
pattern = "ddd, dd MMM yyyy HH':'mm':'ss zzz";
}
if (gmt.ToUpper().IndexOf("GMT") != -1)
{
pattern = "ddd, dd MMM yyyy HH':'mm':'ss 'GMT'";
}
if (pattern != "")
{
dt = DateTime.ParseExact(gmt, pattern, System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture, System.Globalization.DateTimeStyles.AdjustToUniversal);
dt = dt.ToLocalTime();
}
else
{
dt = Convert.ToDateTime(gmt);
}
}
catch
{
}
return dt;
}
}
將腳本掛載到Unity游戲對象上,運行游戲,查看日志輸出,如下圖:
總結
該實現方案,非常簡單實用,大家也無需擔心大廠倒閉。
通過響應頭取出來的時間,默認是格林威治時間(GMT)。
上面案例中,已做了格林威治時間轉換為東八區時間(北京時間),如果大家做的游戲是要發布到全世界的,最好再根據不同國家的時區,進行計算一下。