【學習資料】 《C#圖解教程》(第2~12章):https://www.cnblogs.com/moonache/p/7687551.html 電子書下載:https://pan.baidu.com/s/1mhOmBG0 【內容】 標識符 ...
一 程序包含 .數據:運行過程中產生的 .代碼:代碼指令 數據和代碼都是存放到內存中的,代碼指令在程序加載的時候放到內存,數據是在程序運行的時候在內存中動態地生成,隨時會被回收,要定義變量來存放數據 內存存儲的最小單位是字節,內存中存放的是二進制數,只有 或者 ,叫做位, 個字節可以存放 個bit, 位二進制 二 C 的基本數據類型 .整型 sbyte帶符號的 個字節的整數,byte不帶符號的 個 ...
2017-04-22 22:48 0 8296 推薦指數:
【學習資料】 《C#圖解教程》(第2~12章):https://www.cnblogs.com/moonache/p/7687551.html 電子書下載:https://pan.baidu.com/s/1mhOmBG0 【內容】 標識符 ...
第一章:c#基礎 一、程序設計語言的發展及歷史 1、程序設計語言 通俗也叫編程語言,實現人與機器交互的工具 2、歷史 1)機器語言:0,1 2)匯編語言:包含一些機器語言,同時增加了一些指令,便於理解 3)C語言:和我們的自然語言非常像 4)C++:在C語言的基礎上進行發展 ...
最近開始學習Unity開發,由於以前一直都是從事C/C++開發,所以對於Unity的腳本語言方面,選擇了最相近的C#。由於從頭開始學習C#是沒有必要的,所以就惡補了一下必須的C#知識^-^ 1.C#中使用//(雙斜杠)來表明本行的剩余部分代表注釋。 2.C#中語句是按順序執行的,每條語句以分號 ...
【學習資料】 《C#圖解教程》(第6章):https://www.cnblogs.com/moonache/p/7687551.html 電子書下載:https://pan.baidu.com/s/1mhOmBG0 【內容】 分部類 分部方法 ...
外部導入C# Dll(匯編集) 使用創建一個dll工程 添加依賴的dll 導入Unity中,放入Assets的任意文件夾中 使用代碼生成的dll匯編集只要"use dll的名字"引入命名空間即可 ...
最近開始學習Unity開發,由於以前一直都是從事C/C++開發,所以對於Unity的腳本語言方面,選擇了最相近的C#。由於從頭開始學習C#是沒有必要的,所以就惡補了一下必須的C#知識^-^ 1.C#中使用//(雙斜杠)來表明本行的剩余部分代表注釋 ...
51.棧和堆是存放變量與常量的地方,它們有截然不同的生命期語義。 52.棧是用來存放局部變量和參數的內存塊,當一個函數被調用和退出時,棧就會邏輯增長和減小,考慮下面的函數: 這是一個 ...
【學習資料】 《C#圖解教程》(第13~14章):https://www.cnblogs.com/moonache/p/7687551.html 電子書下載:https://pan.baidu.com/s/1mhOmBG0 其他 > 委托與事件詳解Part1 ...