我們可以看到繪制出來的圖有四個邊框,我們通過gca()對坐標軸進行一些簡單處理,代碼如下。 ...
using System.Collections using System.Collections.Generic using UnityEngine public class up : MonoBehaviour void Start start函數此處為空函數,可以沒有 public GameObject sb 這個名字自己可以隨意取 void Update 注意Update和FixedUp ...
2017-04-21 16:34 0 2001 推薦指數:
我們可以看到繪制出來的圖有四個邊框,我們通過gca()對坐標軸進行一些簡單處理,代碼如下。 ...
1、簡單繪制 sin(x) 2、隱藏上邊和右邊的兩條軸線 3、將坐標軸移至中心 。。。 ...
最近接觸到個pro需要做到這方面,於是找了相關材料,也跟好些人討論,目前就最簡單的使用方法,通過按鈕觸發去控制 X,Y軸的移動,比例自己定義 這個是X軸放大的 ...
https://blog.csdn.net/AngOn823/article/details/78260033 ...
一、坐標軸上下限 使用plt.xlim()和plt.ylim()來調整上下限的值: 也可以讓坐標軸逆序顯示,只需要逆序提供坐標軸的限值: 或者使用plt.axis()方法設置坐標軸的上下限(注意區別axes和axis),參數方式是[xmin, xmax ...
TeeChart一共有六個坐標軸,一下是默認值 tChart1.Axes.Bottom.Visible = true;//橫軸 tChart1.Axes.Left.Visible = true;//縱軸 tChart1.Axes.Right.Visible = true ...
這是我在3dmax中創建的1cm*1cm*1cm的立方體,右圖為3dmax中的坐標系 當我們把這個立方體導入到unity中發現x軸意外的扭轉了90度 為了解決這個問題,你需要對模型做出修正 1、選定其中一個模型,在層次界面選擇僅影響軸,先選定其軸 ...
問題分析: 最近在搞軟件底層開發,將一些工具或者底層腳本打成dll導入unity使用,有這樣一需求,就是編輯功能,需要像Scene場景一樣,實現那種編輯軸 實現方式: 創建Mesh,構建編輯軸,這個地方這么幾步: 1.線(軸) 2.圓(旋轉線) 3.正方形(軸面) 4.圓錐(軸方向 ...