原文:unity平行光太亮?物體發白?可能你使用了2個或多個平行光

unity平行光太亮 物體發白 可能你使用了 個或多個平行光 今天做項目時就遇到了這個問題,光亮得讓物體發白 發現加載的場景 里面有個平行光,刪了就好了 要是感覺還是太亮,就把主平行光的Intensity調成 . ...

2017-04-20 16:32 0 1909 推薦指數:

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Unity快速實現平行光體積光(URP)

體積光的光源可以是平行光、探照燈、點光源等,我們今天先來看看平行光如何制作體積光。 體積光的原理網上已經有很多了,這里就不贅述了。着重快速實現: 代碼如上,可以看到體積光的基礎實現非常簡單,在片元着色器步進采樣shadowmap,看當前步進的位置是否處於陰影區域,如果不處於陰影 ...

Fri Dec 25 02:35:00 CST 2020 0 1960
平行

平行文是指同級機關,或者不相隸屬的,沒有 領導與指導關系的機關、 部門、 單位之間的一種行文。 按照行文關系、文件去向,可分為 上行文、平行文、 下行文: 上行文:指下級機關向所屬上級機關的發文,一般有請示、報告、意見等共三類。 平行文:指平行機關 ...

Fri Jun 25 19:25:00 CST 2021 0 146
DevEco Studio使用指南--平行視界

  高效開發和創新業務是開發者一直追求的目標,當接到開發需求時,如果可以找到現成的API調用,能為開發者節省大把時間,將會留有更多的時間進行業務的創新。華為DevEco Studio聚合了華為豐富的開放能力,提供海量的API供開發者調用,幫助開發者高效集成華為EMUI特色開放能力,如平行視界 ...

Wed Apr 15 18:15:00 CST 2020 0 9738
多重平行中介(Mplus)

總結: y on x(b1) m(b2); 這樣寫是無法估計路徑系數的,必須分行寫 y on x(b1) ...

Thu Apr 16 18:51:00 CST 2020 0 1500
判斷兩直線是否平行

公式如下: 若直線A1x十+B1y+十C1=0與直線A2x十+2y+十C2=0平行,則: A1/A2=B1/B2≠C1/C2 ①若B1=B2=0,此時兩直線斜率不存在,滿足:A1/A1=B1/B2≠C1/;C2; ②若B1≠0、B2≠0,此時也滿足A1/A2 ...

Mon Mar 04 22:02:00 CST 2019 0 3204
直線平面平行的判定和性質

平行直問題的轉化關系示意圖 graph LR A((線線平行))--判定=> <=性質-->B{線面平行} B--判定=> <=性質-->C((面面平行)) C--判定=> <=性質--> ...

Mon Jul 15 18:54:00 CST 2019 0 496
數字孿生 VS 平行系統

  數字孿生和平行系統作為新興技術,在解決當今人工智能鄰域面臨的信息量大,干擾信息不確定因素多,與人的參與溝通更加緊密,人機互動更加重視,為了使人們有更好的體驗人工智能帶來的便利,急需推動信息物理社會的高度融合,將人重重的放入其中,這兩個模型為解決此問題帶來了新思路,將成為未來智能制造、智能 ...

Fri Jan 31 23:49:00 CST 2020 0 2023
判斷向量平行和垂直的條件

二維坐標: a=λb則a∥b向量法a(x1,y1) b(x2,y2)若x1y2=y1x2則a∥b 若a*b=x1x2+y1y2=0則a⊥b 三維坐標: 向量法a(x1,y1,z1) b( ...

Sun Apr 19 06:21:00 CST 2015 0 9664
 
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