原文:一個SLG游戲

年 月到 年 月,我在公司的一個SLG游戲項目組工作。SLG應該是指策略游戲 Simulation Game 。 說的更具體一點,這幾年手機游戲行業出現了兩個標志性的SLG游戲。部落沖突 COC 和海島奇兵 Boom Beach 。 加上后來Supercell另外一個游戲,皇室戰爭。游戲立項的時候,大概是 年 月,目標是模仿這些主流SLG, 美術風格是星際風格的SLG游戲。游戲最終沒有上線。因為 ...

2017-04-17 16:43 0 2835 推薦指數:

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學習制作SLG游戲(一)

好吧,最近迷上了海島奇兵,打算學習學習SLG游戲開發,教程參考: 【系列原創教程】制作基於Cocos2d-x的SLG游戲。貌似原教程沒有素材,我就只在第四章找到了一個類似素材。。。但是后來發現貌似圖片大小不對,然后自己用PS放大拉一下。。。好吧,說我照本宣科也好,反正第一次學習,還是跟着 ...

Tue Dec 23 06:09:00 CST 2014 0 3010
SLG游戲中大地圖實現使用四叉樹技術

四叉樹是一種數據結構 每個節點最多有四個子樹的數據結構 適用於二維圖片的像素定位 SLG游戲地圖中有動態的資源也有靜態的資源 動態資源如玩家 敵人 靜態資源有房屋 樹木等 在加載靜態資源時直接加載 加載動態資源時避免造成一次性加載卡頓的問題 可采用四叉樹 在一個節點中資源存放到一定量時 分為 ...

Wed Aug 14 04:33:00 CST 2019 0 447
Silverlight.XNA(C#)跨平台3D游戲研發手記:(五)SLG動感增效之《幻影粒子》

隨着電子技術發展與普及,人們使用電腦時間越來越長,由於人類自身身體比如眩暈症、眼球衰老等客觀因素存在,未來玩家會更加傾向於低視疲勞度/低神經刺激的綠色健康休閑2D游戲而非3D。《希魔復活》2D/3D雙版本發售后截然不同的反響再一次向印證了2D游戲是永遠不會被3D取代的,甚至超越!當然,超越的關鍵 ...

Fri Jan 20 02:49:00 CST 2012 33 7477
Silverlight.XNA(C#)跨平台3D游戲研發手記:(十一)3D SLG(策略戰棋游戲)設計案例

某天,當你一不小心發現已經夠隨心所欲的駕馭3D攝像機之時,任何類型的3D游戲都將成為囊中玩物,過往如煙。 回憶逝去的童年讓我極度惦記的SLG策略戰棋游戲,或許對於大多數玩家來說,它費時費力不被討好;然而深邃的內涵和無限可能的戰略戰術始終占據着我內心很大一片天地。於是,在本系列前5節2D SLG ...

Tue Jun 19 16:46:00 CST 2012 40 8356
一個掃雷游戲一個自動玩掃雷游戲的程序

年前無意看到一個用Python寫的小桌面程序,可以自動玩掃雷的游戲,覺得挺有意思,決定用C#也做一個。【真實情況是:我知道Python最近比較火,非常適合搞爬蟲、大數據、機器學習之類的,但現在連桌面程序都用Python做了嗎?還給不給.NET程序員活路了?簡直不能忍!】 春節期間 ...

Wed Mar 13 21:55:00 CST 2019 2 1026
Javascript寫了一個2048的游戲

  去年2048很火, 本來我也沒玩過, 同事說如果用JS寫2048 只要100多行代碼;   PS(iWeb峰會暨攻城師嘉年華2015嘉年華要來啦, 在文章結尾有具體的地址和時間);   今天試 ...

Fri Jun 19 23:06:00 CST 2015 9 6587
 
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