原文:絕對均勻圖生成算法

最近在研究圖計算的性能,需要構造不同的測試數據對圖算法進行壓測,其中就涉及到均勻圖的概念。 因為做的是理論測試,因此就需要一種理論上絕對均勻的圖測試數據,接下來我們就討論一下絕對均勻圖的生成。 一 何為絕對均勻圖 為了方便討論,我們只討論無向圖,而且圖中的邊是無權值的,且兩點之間只能存在一條邊,即邊僅代表結點之間的關聯。 從圖論角度出發,我們都知道圖都是由結點以及結點之間的關聯邊組成的。直觀上理解 ...

2017-04-16 16:43 1 1320 推薦指數:

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子集生成算法

輸入n 輸出1到n這個集合中包含的所有子集 /* //方法一: //思路:構造一個位向量visit,而不是直接構造子集A本身 #include<iostream> using n ...

Fri Nov 02 06:26:00 CST 2012 1 2742
一個簡單的QQ隱藏生成算法

  隱藏不是什么新鮮的東西,具體表現在大部分社交軟件中,預覽看到的是一張,而點開后看到的又是另一張。雖然很早就看到過這類圖片,但是一直沒有仔細研究過它的原理,今天思考了一下,發現挺有趣的,所以自己也寫了個簡單的算法把兩張圖片合成為一張隱藏。 比如下面這張。 當背景顏色 ...

Sat May 26 03:21:00 CST 2018 4 7068
直線生成算法

;3、Bresenham算法生成目標,求與直線段充分接近的像素集 生成前提條件:1、像素網格均勻, ...

Tue Jan 12 01:01:00 CST 2016 0 1826
直線生成算法

DDA算法 數值微分法即DDA法(Digital Differential Analyzer),是一種基於直線的微分方程來生成直線的方法。 一、直線DDA算法描述: 設\((x_{1}, y_{1})\)和\((x_{2}, y_{2})\)分別為所求直線的起點和終點坐標,由直線的微分方程 ...

Sun Mar 15 22:09:00 CST 2020 0 780
排列的生成算法(一)

  組合數學課程上,介紹到了排列的生成算法。而其中第一個算法——翻轉算法,竟是由本課程的任課老師殷奶奶發現的,瞬間感覺到了殷奶奶的強大。殷奶奶在課堂上說,這個算法,是她盯着一個排列數看了兩年,同時結合平時她的學生的課程設計想出來的。   殷奶奶在課堂上說了算法組成的三要素:   算法處理 ...

Fri Nov 27 01:03:00 CST 2015 0 2370
數獨生成算法

算法: 1. 隨機填充中間的九宮格 2. 通過交換行、列,填充中間的九宮格的上、下、左、右四個九宮格 3. 同樣方式填充四個角上的九宮格 4. 根據難度隨機挖去數 C++源代碼如下: #include <ctime> #include < ...

Tue Sep 04 01:23:00 CST 2012 0 3505
roguelike地牢生成算法

文章原地址 上一個地圖生成算法,這一次是一個地牢的生成算法,是一個國外的人寫的算法,用dart語言寫,我把它改成了unity-c#。 原作者博客地址:Rooms and Mazes: A Procedural Dungeon Generator 當然,我看英文很吃力,好不容易找了 ...

Sun Apr 15 04:01:00 CST 2018 1 2975
全排列生成算法

方法一:最經典的遞歸算法生成的排列是非字典序的。 方法二:字典序生成全排列 這種方法復雜度較高,非常直觀。 1,2,3,4 1,2,4,3 1,3,2,4 1,3,4,2 1,4,3,2 ....... 4,3,2,1 從最后一個元素往前走,我們想讓它是遞增的,如果碰見了不遞增 ...

Tue Oct 17 23:41:00 CST 2017 1 1403
 
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