原文:[Unity]插件Node Editor介紹 實現類似狀態機畫布的擴展

Unity自帶的動畫狀態機有一套對策划非常友好的UI。但是Unity官方沒有公開這些控件的api。除了Asset Store里一些已有的方案,我在這里介紹一個在github上的開源項目,封裝了底層,但依然有極高的擴展性的框架。一些特性依然處於WIP,但是目前的功能對我這種業余開發來說已經非常夠用了。 鏈接 : https: github.com Seneral Node Editor github ...

2017-04-16 10:22 0 2201 推薦指數:

查看詳情

Unity框架之狀態機

1、vs 注解快捷鍵? 2、接口 方法、屬性、字段? 3、生命周期(awake 、enable、start、update、fixedupdate、lateupdate、ongui)? 4、[Hi ...

Wed Nov 25 11:00:00 CST 2015 0 1845
Unity狀態機(Animator)

狀態機狀態(State) 每個Animator Controller都會自帶三個狀態:Any State, Entry和 Exit。 1、Any State狀態 表示任意狀態的特殊狀態 ...

Wed Nov 11 22:30:00 CST 2020 0 713
狀態機簡單介紹

一、狀態機要素  可以把狀態機的要素分為4個要素,即:現態、條件、動作、次態。“現態”和“條件”是因,“動作”和“次態”是果。 (1)現態:是指當前所處狀態; (2)條件:又稱為“事件”。當條件被滿足時,將會觸發一個動作,或者執行一次狀態的遷移。 (3)動作:條件滿足后執行的動作。動作 ...

Thu Sep 10 03:51:00 CST 2020 0 4506
狀態機介紹和使用

狀態機介紹 我們在開發過程中,發現一些場景優化可以很明顯的使用狀態機模式對模型進行狀態的轉移, 狀態模式也是我們在開發的過程中常用的模式, 畢竟寫起來很簡單 ,有用一個枚舉就可以表達. 該文章給大家介紹狀態機相關的知識點 狀態模式 狀態模式,又稱狀態對象模式(Pattern ...

Wed Dec 22 01:06:00 CST 2021 0 1575
多按鍵狀態機實現

1. 簡單按鍵檢測 記得開始學習單片的時候,寫的按鍵掃描是這樣的: 一看,有個20ms消除抖動時間,就是說我要在這里死等20ms,還有等待按鍵釋放,我就是不放,你能怎么樣?沒辦法只能做超時。那我想做長按1s呢?細思極恐,對於實際項目上的應用來說是很糟糕的事情,這不僅會拖慢你整個系統,還會 ...

Sun Aug 11 22:10:00 CST 2019 0 1086
unity中設置動畫狀態機

1.先創建Animator Controller,在資源文件中右鍵,create -> Animator Controller。創建此文件的主要目的在於:它能夠將多個Animation(動畫)用狀態機的方式控制播放。 2.人物模型下會自動生成一個Avatar(替身),用於匹配 ...

Wed Dec 23 03:07:00 CST 2020 0 677
Unity3d簡易狀態機

SimpleFSM 包含狀態切換以及事件驅動傳遞參數 下面的代碼是登錄的狀態碼 View Code demo在這里 希望給予留言並指正一二 ...

Mon Aug 11 06:00:00 CST 2014 0 2482
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM