原文:Unity5中嘆為觀止的實時GI效果

原地址 今天為大家分享 unity與Alex Lovett共同使用 unity 制作的Shrine Arch viz Demo,其中充分利用了Unity 的實時全局光照功能。實在是太過驚艷,隨便一幀都可以直接拿來當做屏保 上面的Demo使用Unity . 制作,沒有導入任何第三方資源包,從無到有歷時 周。 全實時光照的場景 整個Demo全是實時全局光照 下簡稱GI ,沒有使用烘焙。場景包含了一天的 ...

2017-04-15 16:58 0 1495 推薦指數:

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Unity5 GI與PBS渲染從用法到着色代碼

  本文主要介紹Untiy5以后的GI,PBS,以及光源探頭,反射探頭的用法以及在着色器代碼如何發揮作用,GI是如何影響渲染的,主要分成三個部分,最開始說明PBS需要的材質與相應概念,二是Unity 里相應GI的操作,三是對應着色器代碼的理解。如果沒有特殊聲明,所有操作與代碼都是針對 ...

Sat Jan 30 01:22:00 CST 2016 4 20566
Unity5 GI與PBS渲染從用法到着色代碼

http://www.cnblogs.com/zhouxin/p/5168632.html 本文主要介紹Untiy5以后的GI,PBS,以及光源探頭,反射探頭的用法以及在着色器代碼如何發揮作用,GI是如何影響渲染的,主要分成三個部分,最開始說明PBS需要的材質與相應概念,二是Unity ...

Mon Aug 22 07:40:00 CST 2016 0 1671
Unity5 新功能解析--GI(全局光)

http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/48009059 Unity5帶來的最大的改變就是全新的GI,在烘焙引擎上拋棄了4的beast,使用了虛幻采用的Enlighten,引入了實時的全局光。這里對UNITY5的新的光照系統做一總 ...

Mon Aug 22 07:09:00 CST 2016 0 1580
Unity5的MetaPass

  前些天烘焙lightmap的時候發現用自己寫的Shader的模型在烘焙時候不會烘焙效果不對,它不會產生對周圍物體的間接光照,但是我放到了unity4.x中就是沒問題的。查了一番,發現Unity5加了一個MetaPass的東西。大家可以自己去看下。   要想搞清楚為啥需要MetaPass,只 ...

Sat Dec 31 01:24:00 CST 2016 0 3436
Unity預計算全局實時GI(gi params)

Unity提供許多進階的光照貼圖控制方法,這些設定被放在一個光照參數集(LightmapParameters)的資源里,好讓設定能在不同的項目場景或是透過版本控制和團隊一起共享。 要建立一個Lightmap Parameters資源,先找到Project窗口 從Create下拉選單 ...

Tue Dec 04 00:09:00 CST 2018 0 645
unity5, animation event

一,給導入的fbx動畫添加animation event: 如下圖,在雙擊狀態機的idle狀態,打開右面的面板,點開Events項會出現一個時間軸,點擊下方播放器的播放按鈕或者拖動播放器時間軸上的紅線,Events時間軸上的紅線會隨之移動,當紅線移動到合適的時間點,點擊Events時間軸左邊 ...

Wed May 20 04:26:00 CST 2015 0 4414
基於Unity5的TPS整理

1、游戲管理器 游戲管理器負責管理游戲的整體流程,還可以系統管理用於游戲的全局數據以及游戲中判斷勝敗的條件。游戲管理器並不是單一的模塊,更像是能控制游戲的功能集合。1)怪獸出現邏輯:專門設置一些位置 ...

Wed Feb 15 17:33:00 CST 2017 0 1449
 
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