如果GameObject被激活,那么會調用該GameObject和所有子GameObject上的所有組件的OnEnable函數。 開發過程中應當慎用setactive方法,可以通過改變透明度關閉射線,或是移出攝像機實現功能(UI方面)。 ...
GameObject不受代碼控制隱藏問題:代碼中若對某個gameobject.setActive false ,發現會不起作用,總結下來發現是和object所在模型組的Animator組件的animation controller參數有關系,如果把所在模型組的Animator組件的animation controll參數內容刪掉,不讓綁定到任何一個controller文件,這時運行代碼時時可以控制 ...
2017-04-13 15:58 0 1366 推薦指數:
如果GameObject被激活,那么會調用該GameObject和所有子GameObject上的所有組件的OnEnable函數。 開發過程中應當慎用setactive方法,可以通過改變透明度關閉射線,或是移出攝像機實現功能(UI方面)。 ...
)的activeself狀態都為true。 一個物體要在場景中是可見的(不是隱藏的),那么不僅僅其本身的 ...
總結: 當調用GameObject. SetActive(true)方法激活對象時,會在方法內部調用Awake和OnEnable函數,然后才調用Start函數。 Awake與Start函數不管吊銷和激活多少次都只會調用一次。 ...
這個方法也能獲取到根節點下的沒有激活的GameObject,目前應該是效率最快的方法了。 ...
一、獲取GameObject 1.GameObject.Find() 通過場景里面的名子或者一個路徑直接獲取游戲對象。 GameObject root = GameObject.Find(“GameObject”); 我覺得如果游戲對象沒再最上層,那么最好使用路徑的方法 ...
改position,移到視野外,推薦,最節省 gameObject.SetActive (false); //要提前引用,要不你就改不回來了。。。 renderer.enabled = false; //多個渲染器的話,遍歷 Destroy//假如你不再用的話 ...
本篇簡單介紹Unity3d中隱藏GameObject的三種方式。 隱藏GameObject Unity3d 版本5.x Destroy方法 Destroy方法顧名思義是銷毀的意思。使用該方法可以將改GameObject從場景中銷毀,來隱藏物體。 Renderer的enabled屬性 ...
今天公司的正式環境有個功能不好使,但是測試環境沒有問題,經過和同事的研討,發現應該是我在寫代碼的時候把Textbox的visible屬性設置為false導致的。 當時的需求是需要在發郵件的時候加上“相關說明”,而“相關說明”的內容是由第一個發郵件的人填寫的,第二個人在接到郵件以后,登錄系統,發送 ...