原文:場景中GameObject無法用代碼隱藏問題(setActive為false)

GameObject不受代碼控制隱藏問題:代碼中若對某個gameobject.setActive false ,發現會不起作用,總結下來發現是和object所在模型組的Animator組件的animation controller參數有關系,如果把所在模型組的Animator組件的animation controll參數內容刪掉,不讓綁定到任何一個controller文件,這時運行代碼時時可以控制 ...

2017-04-13 15:58 0 1366 推薦指數:

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unitygameObject.SetActive()方法的注意事項。

如果GameObject被激活,那么會調用該GameObject和所有子GameObject上的所有組件的OnEnable函數。 開發過程應當慎用setactive方法,可以通過改變透明度關閉射線,或是移出攝像機實現功能(UI方面)。 ...

Wed Dec 25 18:45:00 CST 2019 0 2630
unity3dGameObject綁定腳本的代碼

一、獲取GameObject 1.GameObject.Find() 通過場景里面的名子或者一個路徑直接獲取游戲對象。 GameObject root = GameObject.Find(“GameObject”); 我覺得如果游戲對象沒再最上層,那么最好使用路徑的方法 ...

Tue Jul 25 21:36:00 CST 2017 0 6195
unity 隱藏GameObject的方法(轉)

改position,移到視野外,推薦,最節省 gameObject.SetActive (false); //要提前引用,要不你就改不回來了。。。 renderer.enabled = false; //多個渲染器的話,遍歷 Destroy//假如你不再用的話 ...

Wed Sep 21 02:58:00 CST 2016 0 2903
Unity 3d 隱藏GameObject

本篇簡單介紹Unity3d隱藏GameObject的三種方式。 隱藏GameObject Unity3d 版本5.x Destroy方法 Destroy方法顧名思義是銷毀的意思。使用該方法可以將改GameObject場景銷毀,來隱藏物體。 Renderer的enabled屬性 ...

Mon Sep 17 22:20:00 CST 2018 0 4614
Textbox.Visible=False隱藏方式導致的問題

今天公司的正式環境有個功能不好使,但是測試環境沒有問題,經過和同事的研討,發現應該是我在寫代碼的時候把Textbox的visible屬性設置為false導致的。 當時的需求是需要在發郵件的時候加上“相關說明”,而“相關說明”的內容是由第一個發郵件的人填寫的,第二個人在接到郵件以后,登錄系統,發送 ...

Tue Oct 14 22:57:00 CST 2014 4 2649
 
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