AssetBundle Framework AssetBundle Framework 是一種為網絡游戲開發的,管理與加載資源的完整解決方案 工作流程 特點 在Unity編輯器下共有三種AssetBundle使用模式: (1).NoAssetBundleMode ...
第一次搞資源更新方面,這里只說更新,加載,AssetBundle資源加載,談談自己的理解,以及自己在項目中遇到的那些神坑,現在回想一下,真的是自己跪着過來的,說多了,都是淚。 我這邊是安卓AssetBundle資源加載。歡迎拍磚。 一.Unity中各個目錄 我這里說的是移動平台 安卓舉例 ,讀,寫。所謂讀,就是你出大版本的包之后,這個只讀的話,就一輩子就這些東西了,不會改變了,不會有其他資源來覆蓋 ...
2017-04-19 20:20 0 7019 推薦指數:
AssetBundle Framework AssetBundle Framework 是一種為網絡游戲開發的,管理與加載資源的完整解決方案 工作流程 特點 在Unity編輯器下共有三種AssetBundle使用模式: (1).NoAssetBundleMode ...
好久沒更新了,一直在加班敢項目進度。這里和關注我的博客的童鞋表示一下歉意!這里有我錄的Unity3D從零開始的視頻教程大家可以關注一下:http://www.imooc.com/view/555 視頻會陸續的更新,需要講什么也可以留言給我。 之前在項目中一直用的是別人以前的寫的打包代碼 ...
原文地址:http://www.unity.5helpyou.com/2954.html 本篇Unity3d教程我們繼續學習下如何制作利用AssetBundle來打包制作我們的數據文件,並在游戲中讀取AssetBundle數據文件由於我們要將模型資源放在遠程的服務器端,但如果直接放fbx模型 ...
之前有一篇文章中我們相惜討論了Assetbundle的原理,如果對原理還不太了解的朋友可以看這一篇文章:Unity游戲開發使用Assetbundle加載場景的原理 本篇文章我們將說說assetbundle是如何實現的。 1.創建Assetbundle 無論是模型資源還是UI ...
1.AssetBundle打包 unity 5.x版本AssetBundle打包,只需要設置好AssetBundle的名稱后,unity會自動將其打包,無需處理其他,唯獨需要做的是設置好個AssetBundle的名稱。 注意:AssetBunlde的名稱只能設置小寫字母,即使你寫成大寫也會被 ...
Unity3D動態下載資源,有沒有解?有,AssetBundle就是通用解,任何一本書都會花大幅篇章來介紹AssetBundle. 我們也來說說AssetBundle 我們試全面的分析一下Unity3D提供的資源加載機制 1.Resources//內嵌資源,使用方法 ...
首先要鄙視下unity3d的文檔編寫人員極度不負責任,到發帖為止依然沒有更新正確的示例代碼。 // C# Example // Builds an asset bundle from the selected objects in the project view. ...
Unity3D的主要構成大家都知道,首先是場景圖,場景圖上的節點構成一顆樹。 每個節點對應一個GameObject對象 然后每個GameObject有若干個組件 有一些組件會與資源產生關系,比如MeshRenderer會關聯材質,材質會關聯shader和貼圖 場景圖的一部分可以被保存為一個 ...