方法一: 方法二: 作者:艾孜爾江 ...
異步加載場景,SceneManager.LoadSceneAsync SceneName 需引用 usingUnityEngine.SceneManagement 命名空間, Application.LoadLevel這個方法不再適用 可以用協同程序做一個簡單的計時器,詳見代碼 DontDestroyOnLoad this.gameObject 方法可以在加載場景時不銷毀指定物體 ...
2017-03-30 10:25 0 3071 推薦指數:
方法一: 方法二: 作者:艾孜爾江 ...
1. 代碼比較簡單 主要是了解 single:關閉所有當前加載的場景並加載場景。 Additive :將場景添加到當前加載的場景中 ...
問題描述 游戲開發中會有多個場景,有時會有這樣的需求,我們需要保證場景跳轉但是需要保持某個游戲對象不被銷毀,比如:音樂 實現思路 unity中提供了DontDestroyOnLoad(),這個API 使用這個指令一般寫在跳轉場景之前,寫在跳轉場景的觸發事件中,把背景音樂綁定的對象做成預制 ...
原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101aejs.html https://github.com/xuzhiping7/Unity3d-Timer 項目中管理計時器太混亂難看了,用好聽點的話來說就是代碼不優雅。 想了下 ...
問題:最近在做一個倒計時的功能,發現倒計時在程序切換到后台是會停止計時,發現unity 安卓后台運行時,計時器不在運行,再次切回App時從切到后台的時間點計時,例如切到后台時位10,后台切回app還是從10開始 ,原因是unity在安卓后台環境下,Update和協程不會執行。解決:1. ...
分秒 就這樣,計時器這玩意沒啥說的,僅為填充代碼庫,歡迎指正 ...
Unity計時器 Demo展示 介紹 游戲中有非常多的計時功能,比如:各種cd,以及需要延時調用的方法; 一般實現有一下幾種方式: 1.手動計時 2.協程 3.Invoke回調 計時器功能 計時是為了到特定的時間,執行某個功能或方法; 計時器(Timer):設計 ...
第一種:每幀檢查 定義一個時間變量 timer,每幀都將這個時間減去幀間隔時間 Time.deltaTime,如果小於或者等於零,說明定時到了,執行相應功能的代碼,將這個定時器重置。如下: 計時效果: 也就是一秒內從第一個 Frame 到最后一個 Frame 所花 ...