原文:Unity加載場景、計時器、加載時不銷毀某物體

異步加載場景,SceneManager.LoadSceneAsync SceneName 需引用 usingUnityEngine.SceneManagement 命名空間, Application.LoadLevel這個方法不再適用 可以用協同程序做一個簡單的計時器,詳見代碼 DontDestroyOnLoad this.gameObject 方法可以在加載場景時不銷毀指定物體 ...

2017-03-30 10:25 0 3071 推薦指數:

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Unity設置計時器

方法一: 方法二: 作者:艾孜爾江 ...

Sun Jan 03 00:00:00 CST 2021 0 404
unity加載場景銷毀以及切換場景重復實例化

問題描述 游戲開發中會有多個場景,有時會有這樣的需求,我們需要保證場景跳轉但是需要保持某個游戲對象不被銷毀,比如:音樂 實現思路 unity中提供了DontDestroyOnLoad(),這個API 使用這個指令一般寫在跳轉場景之前,寫在跳轉場景的觸發事件中,把背景音樂綁定的對象做成預制 ...

Thu Mar 28 00:11:00 CST 2019 0 4026
[Unity3D]計時器/Timer

原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101aejs.html https://github.com/xuzhiping7/Unity3d-Timer 項目中管理計時器太混亂難看了,用好聽點的話來說就是代碼不優雅。 想了下 ...

Fri May 02 19:24:00 CST 2014 0 3310
unity 后台計時器實現

問題:最近在做一個倒計時的功能,發現倒計時在程序切換到后台是會停止計時,發現unity 安卓后台運行時,計時器不在運行,再次切回App從切到后台的時間點計時,例如切到后台位10,后台切回app還是從10開始 ,原因是unity在安卓后台環境下,Update和協程不會執行。解決:1. ...

Sat Jan 13 05:15:00 CST 2018 1 2769
Unity中各種格式計時器

分秒 就這樣,計時器這玩意沒啥說的,僅為填充代碼庫,歡迎指正 ...

Thu Apr 11 00:07:00 CST 2019 0 2915
Unity計時器功能實現

Unity計時器 Demo展示 介紹 游戲中有非常多的計時功能,比如:各種cd,以及需要延時調用的方法; 一般實現有一下幾種方式: 1.手動計時 2.協程 3.Invoke回調 計時器功能 計時是為了到特定的時間,執行某個功能或方法; 計時器(Timer):設計 ...

Mon Oct 25 19:16:00 CST 2021 0 3758
Unity 常用的計時器寫法

第一種:每幀檢查  定義一個時間變量 timer,每幀都將這個時間減去幀間隔時間 Time.deltaTime,如果小於或者等於零,說明定時到了,執行相應功能的代碼,將這個定時器重置。如下:  計時效果:    也就是一秒內從第一個 Frame 到最后一個 Frame 所花 ...

Sun Jun 28 17:51:00 CST 2020 0 2888
 
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