大家好。歡迎大家關注由我為大家帶來的Unity3D游戲開發系列文章,我的博客地址為:http://blog.csdn.net/qinyuanpei。 在上一篇文章中,我們基本上實現了一個小地圖的功能,今天呢,我們來實現怪物AI,所謂 ...
我們都知道現在AI 由人工制造出來的系統所表現出來的模擬人類的智能活動 非常的火,可以說是家喻戶曉。當然,在游戲中,AI也是到處可以找到的,對於AI,我們應該關注的問題是如何讓游戲角色能夠向人或動物那樣 感知 思考 和 行動 ,讓游戲中的角色看上去具有真實的人或動物的反應。 實際上,對於游戲中的AI角色,可以認為它們一直處於感知 SENSE gt 思考 think gt 行動 Act 的循環中。 ...
2017-03-29 00:53 0 6046 推薦指數:
大家好。歡迎大家關注由我為大家帶來的Unity3D游戲開發系列文章,我的博客地址為:http://blog.csdn.net/qinyuanpei。 在上一篇文章中,我們基本上實現了一個小地圖的功能,今天呢,我們來實現怪物AI,所謂 ...
昨晚,好友在電話里問我在Unity3d中使用3D Text,不想讓其穿透模型顯示,即想讓場景中的3D Text與模型有正確的遮擋關系,怎么解? 今早谷歌上查了查,明白了原因,因為3D Text的默認材質的shader是GUI/Text Shader(自然就有了GUI的穿透顯示的特性),而且不 ...
之前了解過UI實現框架大多是用MVC架構的,才聽說有這么一個基於MVC的跨平台開源框架叫PureMVC,前幾天用到了做了一下,寫一寫分析總結官網位置:http://puremvc.org/ PureMVC架構圖 PureMVC在MVC的基礎上又增加了Facade模式 ...
在unity3d中導入模型,經常會遇到模型的軸向與unity中默認的軸向不符合的情況。 網上有很多解決辦法都是說在3dmax中導出模型時修改模型的軸向,那么我接下來講的就是如何在unity里面修改模型的軸向。(以網上下載的坦克模型為例) 步驟1:將模型導入到unity中,至於如何賦材質和貼圖 ...
模型必須復制到Resources目錄下 ...
/* * 版本:0.1 最后修改:2012-08-10 撰寫:李現民 Unity3D中主要用到的shader(着色器)有三種,除了常規的vertex shader與fragment shader外,還有一類稱為surface shader。Unity3D ...
使用環境 unity3D 5 pro vuforia 4 ios 8.1(6.1) xcode 6.1(6.2) 1.新建unity3d工程,添加vuforia 4.0的工程包 Hierarchy中 刪除原有camera 添加ARCamera 添加ImageTarget 2. ...
(Depth),可以實現畫中畫的效果。 unity3d對攝像機進行了很好的封裝,在DirectX的繪制流 ...