轉自:http://blog.csdn.net/jinjian2009/article/details/9449585 之前使用過cocos2d-x獲取系統時間,毫秒級的 或者這樣寫 上面兩種實現應該都是沒有問題的~~~之前獲取時間的主要作用是給隨機函數做種 ...
轉自:http://blog.csdn.net/jinjian2009/article/details/9449585 之前使用過cocos2d-x獲取系統時間,毫秒級的 或者這樣寫 上面兩種實現應該都是沒有問題的~~~之前獲取時間的主要作用是給隨機函數做種 ...
#include <time.> struct cocos2d::cc_timeval now; // 秒,毫秒 cocos2d::CCTime::gettimeofdayCocos2d(&now, NULL); struct tm * tm; tm ...
以一張背景圖為例: ...
在游戲中,我們經常會碰到一些彈窗,這些彈窗禁止點透,也就是禁止觸摸事件傳遞到底層,我們稱之為遮擋層,這些遮擋層,需要開發遮擋層,我們首先得了解cocos2d-js的觸摸傳遞機制。 根據官方文檔,我們可以得知,觸摸方式有五種,但是根據需求,我們需要做的是攔截觸摸監聽 ...
轉自:http://blog.leafsoar.com/archives/2013/05-10-19.html 為了適應移動終端的各種分辨率大小,各種屏幕寬高比,在 cocos2d-x(當前穩定版:2.0.4) 中,提供了相應的解決方案,以方便我們在設計游戲時,能夠更好的適應不同的環境。 而在 ...
cocos2d-x lua 觸摸事件 version: cocos2d-x 3.6 1.監聽 2.移除 3.注意 onEnter和onExit在lua中不會因節點別add和remove而直接被調用,當子節點被父節點add和remove時,會發送enter和exit的消息 ...
本張圖以iPhone5為例子,並且采用ResolutionNoBorder的繪制方式(這種方式就是會在原圖的基礎上出現裁切,一部分圖片會顯示到屏幕外邊去,如AEHD和FBCG就是顯示到屏幕外邊的內容) ABCD-WinSize EFGH-VisibleSize,FrameSize H點 ...
,我們將通過閱讀部分cocos2d-x源碼來了解這個動作系統是如何運作的,以及在使用時還有什么細節需要特別注意。 ...