原文:(轉)【D3D11游戲編程】學習筆記二:XNAMath之XMVECTOR

注: D D 游戲編程 學習筆記系列由CSDN作者BonChoix所寫,轉載請注明出處:http: blog.csdn.net BonChoix,謝謝 一 XNA Math簡介 在D D 及之前的版本中, D數學庫是伴隨在D DX庫中的。在D D 版中, D數學庫被單獨隔離出來,為XNA Math庫,功能和之前基本一樣,但是建立在SIMD指令上,以更好地利用Windows及XBox 上特殊的硬件 ...

2017-03-23 10:33 0 1553 推薦指數:

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)【D3D11游戲編程學習筆記三:XNAMath之XMMATRIX

(注:【D3D11游戲編程學習筆記系列由CSDN作者BonChoix所寫,轉載請注明出處:http://blog.csdn.net/BonChoix,謝謝~) 在熟悉了XMVECTOR的風格及規則之后,再來了XNA數學庫中的矩陣就容易得多了。基本上可以跟向量相類 ...

Thu Mar 23 18:37:00 CST 2017 1 2748
Directx11學習筆記【三】 第一個D3D11程序

在先前的解決方案中新建一個新的Win32項目FirstD3D11Demo。在寫代碼之前,我們必須先添加dx11所需要的庫。為了鏈接dx庫,右鍵項目選擇屬性->vc++目錄,在包含目錄中添加你所安裝的SDK根目錄\Include,在庫目錄中添加 根目錄\lib\x86(或x64),在鏈接器 ...

Mon Feb 01 06:18:00 CST 2016 1 10736
D3D11中的MSAA

這兩年我的工作都轉到了D3D11,目前新出硬件幾乎全部支持此標准,加上D3D11接口清晰,概念直觀,等到windows7普及,想必未來都是D3D11的天下。最近時間較空,我陸續開始寫些基礎文章,希望對新學者有所幫助。但文章純屬我自己隨意寫寫,錯誤肯定很多,請大家多多包涵。 所謂 ...

Fri Aug 30 00:45:00 CST 2013 0 2857
Directx11教程(15) D3D11管線(4)

本章我們首先了解一下D3D11中的邏輯管線,認識一下管線中每個stage的含義。 參考資料:http://fgiesen.wordpress.com/2011/07/01/a-trip-through-the-graphics-pipeline-2011-part-3/ D3D11邏輯管線 ...

Sat Mar 24 16:50:00 CST 2012 0 4092
Directx11教程(13) D3D11管線(1)

從本篇教程開始,我們暫停代碼的學習,先來了解一下D3D11的管線,這些管線不涉及具體的硬件,而是着重於理解能夠支持D3D11的管線實現。 參考資料: http://fgiesen.wordpress.com/2011/07/01 ...

Wed Mar 21 03:20:00 CST 2012 0 4314
Directx11教程(66) D3D11屏幕文本輸出(1)

D3D10中,通過ID3DX10Font接口對象,我們可以方便的在屏幕上輸出文字信息,一個DrawText函數就能解決所有問題,但在D3D11中個,這個變得超級麻煩,因為微軟移除了Font接口,要在屏幕上輸出文本,用戶需要做很多事情。 通常我們可以用以下的方法來輸出文本信息 ...

Mon Dec 24 02:38:00 CST 2012 1 4492
D3D11中的硬件反鋸齒 SSAA/MSAA/EQAA/CSAA(2)

三、SSAA(super-sampling anti-aliasing) SSAA最初的思路是先上采樣渲染圖像,然后再下采樣輸出圖像,比如我們要渲染輸出一個256*256的圖像,可以設置 ...

Fri Nov 23 04:24:00 CST 2012 3 2734
 
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