(注:【D3D11游戲編程】學習筆記系列由CSDN作者BonChoix所寫,轉載請注明出處:http://blog.csdn.net/BonChoix,謝謝~) 在熟悉了XMVECTOR的風格及規則之后,再來了XNA數學庫中的矩陣就容易得多了。基本上可以跟向量相類 ...
注: D D 游戲編程 學習筆記系列由CSDN作者BonChoix所寫,轉載請注明出處:http: blog.csdn.net BonChoix,謝謝 一 XNA Math簡介 在D D 及之前的版本中, D數學庫是伴隨在D DX庫中的。在D D 版中, D數學庫被單獨隔離出來,為XNA Math庫,功能和之前基本一樣,但是建立在SIMD指令上,以更好地利用Windows及XBox 上特殊的硬件 ...
2017-03-23 10:33 0 1553 推薦指數:
(注:【D3D11游戲編程】學習筆記系列由CSDN作者BonChoix所寫,轉載請注明出處:http://blog.csdn.net/BonChoix,謝謝~) 在熟悉了XMVECTOR的風格及規則之后,再來了XNA數學庫中的矩陣就容易得多了。基本上可以跟向量相類 ...
(注:【D3D11游戲編程】學習筆記系列由CSDN作者BonChoix所寫,轉載請注明出處:http://blog.csdn.net/BonChoix,謝謝~) 這一節討論有關紋理映射的進階內容:Cube Mapping。 1. 簡介 ...
在先前的解決方案中新建一個新的Win32項目FirstD3D11Demo。在寫代碼之前,我們必須先添加dx11所需要的庫。為了鏈接dx庫,右鍵項目選擇屬性->vc++目錄,在包含目錄中添加你所安裝的SDK根目錄\Include,在庫目錄中添加 根目錄\lib\x86(或x64),在鏈接器 ...
這兩年我的工作都轉到了D3D11,目前新出硬件幾乎全部支持此標准,加上D3D11接口清晰,概念直觀,等到windows7普及,想必未來都是D3D11的天下。最近時間較空,我陸續開始寫些基礎文章,希望對新學者有所幫助。但文章純屬我自己隨意寫寫,錯誤肯定很多,請大家多多包涵。 所謂 ...
本章我們首先了解一下D3D11中的邏輯管線,認識一下管線中每個stage的含義。 參考資料:http://fgiesen.wordpress.com/2011/07/01/a-trip-through-the-graphics-pipeline-2011-part-3/ D3D11邏輯管線 ...
從本篇教程開始,我們暫停代碼的學習,先來了解一下D3D11的管線,這些管線不涉及具體的硬件,而是着重於理解能夠支持D3D11的管線實現。 參考資料: http://fgiesen.wordpress.com/2011/07/01 ...
在D3D10中,通過ID3DX10Font接口對象,我們可以方便的在屏幕上輸出文字信息,一個DrawText函數就能解決所有問題,但在D3D11中個,這個變得超級麻煩,因為微軟移除了Font接口,要在屏幕上輸出文本,用戶需要做很多事情。 通常我們可以用以下的方法來輸出文本信息 ...
三、SSAA(super-sampling anti-aliasing) SSAA最初的思路是先上采樣渲染圖像,然后再下采樣輸出圖像,比如我們要渲染輸出一個256*256的圖像,可以設置 ...