題目確實簡單,思路很容易出來,難點在於障礙的記錄,是BFS迷宮問題中很經典的題目了。 POJ2935-Basic Wall Maze 題意:6*6棋盤,有三堵牆,求從給定初始點到給定終點的最短路,輸出同一路長的最短路中的任一路徑。 題解:BFS就不說了,對於障礙 ...
前言 有時候,當你並不了解很多高級算法的時候,搜索不失為一種解決問題的好方法,而且很多高級算法有或多或少的會用到搜索或者搜索的思想。可見,搜索是一個基礎並且必須要掌握的算法。 在這篇文章中,會對BFS進行一次系統的總結。好了,廢話不多說,趕緊開始。 搜索里面包含了一下內容: 列表 線性搜索 二分搜索 樹 圖 廣度優先搜索 最良優先搜索 均一開銷搜索 A 算法 深度優先搜索 迭代深化深度優先搜索 深 ...
2017-03-19 17:01 0 12749 推薦指數:
題目確實簡單,思路很容易出來,難點在於障礙的記錄,是BFS迷宮問題中很經典的題目了。 POJ2935-Basic Wall Maze 題意:6*6棋盤,有三堵牆,求從給定初始點到給定終點的最短路,輸出同一路長的最短路中的任一路徑。 題解:BFS就不說了,對於障礙 ...
算法基礎:BFS和DFS的直觀解釋 https://cuijiahua.com/blog/2018/01/alogrithm_10.html 一、前言 我們首次接觸 BFS 和 DFS 時,應該是在數據結構課上講的 “圖的遍歷”。還有就是刷題的時候,遍歷 ...
BFS將近兩年沒練過題了,今天重新回憶下以前刷的藍橋杯題:九宮格重排 樣例輸入 樣例輸出 樣例輸入 樣例輸出 思路 以下圖為例,空格0可以走上下左右4步 : 當前0位於的位置是(1,1),所以可以移動到(1-1 ...
一:BFS概念 寬度優先搜索算法(又稱廣度優先搜索)是最簡便的圖的搜索算法之一,這一算法也是很多重要的圖的算法的原型。Dijkstra單源最短路徑算法和Prim最小生成樹算法都采用了和寬度優先搜索類似的思想。其別名又叫BFS,屬於一種盲目搜尋法,目的是系統地展開並檢查圖中的所有節點,以找尋 ...
題目: 給定一個大小為 N×M 的迷宮。迷宮由通道和牆壁組成,每一步可以向鄰接的上下左右四格 的通道移動。請求出從起點到終點所需的最小步數。請注意,本題假定從起點一定可以移動 到終點。 限制條件 ...
圖是一種靈活的數據結構,一般作為一種模型用來定義對象之間的關系或聯系。對象由頂點(V)表示,而對象之間的關系或者關聯則通過圖的邊(E)來表示。 圖可以分為有向圖和無向圖,一般用G=(V,E)來表示圖。經常用鄰接矩陣或者鄰接表來描述一副圖。 在圖的基本算法中,最初需要接觸的就是圖的遍歷算法,根據訪問 ...
BFS算法框架 BFS的核心思想,就是把一些問題抽象成圖,從一個節點開始,向四周擴散。一般來說,寫BFS都是用[隊列]這個數據結構,每次將一個節點周圍的節點加入到隊尾。 BFS相對於DFS的最主要區別是:BFS找到的路徑一定是最短的,但代價就是空間復雜度比DFS大很多。本文從兩道 ...
昨晚剛昨晚華為筆試題,用到了BFS和DFS,可惜自己學藝不精,忘記了實現原理,現在借用大佬寫的內容給自己做個提高 轉自:https://www.jianshu.com/p/70952b51f0c8 圖是一種靈活的數據結構,一般作為一種模型用來定義對象之間的關系或聯系。對象由頂點(V ...