原文:Cesium原理篇:3D Tiles(3)個人總結

個人結論:目前,在演示層面, D Tiles問題不大,但項目應用上就不夠成熟了,所以問問自己,你是想吃瓜呢還是想吃螃蟹 好的方面 數據規范 我非常喜歡glTF的整體設計,概括有四點:第一,數據塊 Buffer 連續,保證了讀寫性能 第二,提供了視圖 View 和訪問器 Accessor 的概念,在不損失數據塊完整性的前提下提供類型信息和讀取規范,保證了兼容性 第三,邏輯層和數據層分離,兩者盡量分 ...

2017-03-23 09:27 28 27682 推薦指數:

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Cesium原理篇3D Tiles(1)渲染調度

Cesium在2016年3月份左右推出3D Tiles數據規范,在glTF基礎上提供了LOD能力,定位就是Web環境下海量三維模型數據。雖然目前3D Tiles還是Beta階段,有不少硬傷,但3D Tiles數據規范於2016年9月30日開始了OGC標准化進程,積極成分還是很大 ...

Mon Mar 06 16:44:00 CST 2017 2 18445
Cesium原理篇3D Tiles(2)數據結構

上一節介紹3D Tiles渲染調度的時候,我們提到目前Cesium支持的Cesium3DTileContent目前支持如下類型: Batched3DModel3DTileContent Instanced3DModel3DTileContent ...

Thu Mar 16 17:08:00 CST 2017 6 16889
Cesium原理篇3D Tiles(1)渲染調度【轉】

Cesium在2016年3月份左右推出3D Tiles數據規范,在glTF基礎上提供了LOD能力,定位就是Web環境下海量三維模型數據。雖然目前3D Tiles還是Beta階段,有不少硬傷,但3D Tiles數據規范於2016年9月30日開始了OGC標准化進程,積極成分 ...

Wed Jan 09 02:02:00 CST 2019 0 820
Cesium入門10 - 3D Tiles

Cesium入門10 - 3D Tiles Cesium中文網:http://cesiumcn.org/ | 國內快速訪問:http://cesium.coinidea.com/ 我們團隊有時把Cesium描述成一個真實世界數據的3D游戲引擎。然而,使用真實世界的數據比使用典型的視頻游戲 ...

Mon Nov 19 22:39:00 CST 2018 0 874
Cesium原理篇:Material

Shader 首先,在本文開始前,我們先普及一下材質的概念,這里推薦材質,普及材質的內容都是截取自該網站,我覺得他寫的已經夠好了。在開始普及概念前,推薦一首我此刻想到的歌《光---陳粒》。 ...

Thu Dec 15 16:49:00 CST 2016 1 13643
Cesium原理篇:Batch

通過之前的Material和Entity介紹,不知道你有沒有發現,當我們需要添加一個rectangle時,有兩種方式可供選擇,我們可以直接添加到Scene的PrimitiveCollec ...

Thu Dec 22 16:40:00 CST 2016 1 4116
Cesium原理篇:Property

之前主要是Entity的一個大概流程,本文主要介紹Cesium的屬性,比如defineProperties,Property(ConstantProperty,CallbackProperty,ConstantPositionProperty)以及createPropertyDescriptor ...

Tue Aug 29 22:11:00 CST 2017 0 1279
Cesium原理篇:GroundPrimitive

今天來看看GroundPrimitive,選擇GroundPrimitive有三個目的:1 了解GroundPrimitive和Primitive的區別和關系 2 createGeome ...

Mon Dec 26 17:23:00 CST 2016 3 8443
 
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