主要用於物體的旋轉移動和縮放一、成員變量position:在世界空間坐標transform的位置。localPosition:相對於父級的變換的位置。如果該變換沒有父級,那么等同於Transform.position。eulerAngles:世界坐標系中的旋轉(歐拉角 ...
一 Transform和transform 我們來詳談Unity的transform使用,這里所說的tansform不是類UnityEngine命名空間下的Transform,而是transform.Transform 是Unity中最常用的類了。其類的代碼如下,代碼貼出來太長也不是要說的重點: region 程序集 UnityEngine, Version . . . , Culture neu ...
2017-03-16 11:48 0 3968 推薦指數:
主要用於物體的旋轉移動和縮放一、成員變量position:在世界空間坐標transform的位置。localPosition:相對於父級的變換的位置。如果該變換沒有父級,那么等同於Transform.position。eulerAngles:世界坐標系中的旋轉(歐拉角 ...
一、transform組件用途 1.維護場景樹 2.對3D物體的平移,縮放,旋轉 二、場景樹定義 在Hierarchy視圖中顯示的: 一個game_scene場景,下面有Main Camera節點,Directional Light節點,game_root節點 ...
以前一直以為在Inspector面板上的是Transform,后來才發現原來2D是RectTransform,3D是Transform 3D面板上顯示的是位置坐標組件Transform,2D面板上顯示的是位置坐標組件RectTransform RectTransform ...
在Scene視圖中的藍色網格,每一格默認是1米 一、沿着Z軸每秒移動10米 Transform cube_trans; void start(){ this.cube_trans=this.transform.Find("cube"); } void upate ...
1.尋找物體 1.1 尋找滿足條件的子物體 1.2 尋找一組滿足條件的子物體 2. 操作一組物體 2.1 對一組滿足條件物體進行操作 2.2 常用擴展方法 ` ...
Variables position: Vector3 物體在世界坐標中的位置。 transform.position=Vector3(10,10,10)//把物體放到(x=10,y=10,z=10)的位置 localPosition: Vector3 ...
Unity3d 變換(Transform) 首先,Transform是個很重要的東西,把這個掌握好了,在以后的編程中也可以輕松很多! 1. ...
談談關於scale屬性 scale是什么? 根據W3C定義 ,scale主要是進行縮放和轉化: scale能做什么? 1.1px細線 CSS代碼 2.頁面適配 3.動畫(參考animate.css) scale的屬性會影響那些屬性和布局 ...