官方:http://www.seanba.com/tiled2unity 文檔:http://www.seanba.com/introtiled2unity.html 1.導入Tiled2Unity.unitypackage。 方法一:打開安裝目錄下Tiled2Unity.exe,需要安裝 ...
Tiled編輯完地圖后借Tiled Unity導入Unity。 使用T U時遇到點麻煩,打開T U界面顯示如下,注意上方黃底文字,需要在Tiled中添加命令行才能使用T U。 在Tiled工具欄點擊 執行命令 圖樣下拉按鈕添加新的命令行。 命令行代碼: 其中 注意:轉換目的文件夾名據說必須為 Tiled Unity 如上 ,從其他人的博客看到的。試了一下中用其他文件夾名確實會報path valid ...
2017-03-13 02:00 0 2016 推薦指數:
官方:http://www.seanba.com/tiled2unity 文檔:http://www.seanba.com/introtiled2unity.html 1.導入Tiled2Unity.unitypackage。 方法一:打開安裝目錄下Tiled2Unity.exe,需要安裝 ...
http://blog.csdn.net/kiki110120/article/details/50371662 寫在2015/12/21 1.Generic 在拿到美術FBX文件后,導入u3d,默認的rig模式就是Generic,該模式下基本能體現max中動畫的全部效果。在一套動畫 ...
1.創建一個Unity3D項目 2.將Camera設置為正交投影 游戲的輸出畫面是通過攝像機所觀察的場景來實現的,將場景呈現到2D的計算機屏幕上具有兩種不同的投影方式:透視投影和正交投影,默認狀態下是透視投影. 透視投影正交投影 3.添加相關對象模型 移動攝像機 物體,燈光到 如下效果 ...
http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500102vi6i.html 因為有不少人都問過我壓縮格式的問題,今天飛哥又重新提醒了一次。整理一下發個貼,以供大家查閱和討論。 各種紋理格式,大家參照下U3D MANUAL里面的具體描述介紹,這是官方的東西 ...
一、簡介 MonoBehaviour是每個腳本派生類的基類,它定義了一個腳本文件從最初被加載到最終被銷毀的一個完整過程。 這個過程通過對應的方法體現出來,在不同的方法完成不同的功能,我 ...
工具說明 反編譯unity project資源文件,包括ios,android,pc等平台資源,僅供學習使用! 以下工具任選其一,未有特殊說明是可以同時提取unity3.x,unity4.x,unity5.x的資源 更新於:2016-07-29 1. disunity 編譯后可執行文件 ...
ScriptableObject主要實現對象序列化的保存。 打包為資源后如下圖: 圖1 在u3d編輯器里,還可以手動修改數據,這個功能很直觀,可以當一個可視化的配置文件管理。 可視化編輯如下圖: 圖2 首先有一個繼承自ScriptableObject的類: 下面 ...
先說說觀察者模式 簡單來說,就是存在一對多模式的時候。如果主題(subject)的內容發生改變,那么應當通知訂閱了本主題(subject)的觀察者(Observer)收到更新的通知,簡單來說就是這么回事。 具體的設計模式嘛,再談咯。 首先確定一件事情,U3D里的SendMessage ...