原文:解決在Ue4中當攝像機拉得超級遠時圖像出現的撕裂情況

當攝像機拉的超級遠時場景就會出現這個情況。這個時候輸入 r.SetNearClipPlane ,設置一下裁界面就好了 ...

2017-03-10 21:19 0 1367 推薦指數:

查看詳情

UE4為關卡綁定攝像機

打開關卡藍圖類 為一個關卡的CameraActor設置引用,連成下面這樣 這樣就能為關卡設置一個固定的攝像機 ...

Mon Sep 21 04:33:00 CST 2020 0 673
UE4 使用藍圖或C++切換攝像機視角

一、使用藍圖切換視角 1.打開一個空項目,在場景拖入兩個或若干個CineCameraActor。 2.在尋找CineCameraActor,有多種方法可供選擇,第一種直接在藍圖關卡創建物體的引用。 或者創建CineCameraActor的變量,再指定攝像機。 第二種通過物體的名字 ...

Wed Jul 17 19:19:00 CST 2019 0 2067
vuforia 攝像機的開啟與關閉

本文主要講解的是Unity對Vuforia的開發在原生調用攝像頭上遇到的坑~Unity調用設備攝像頭打開或則關閉,或則開關掃描識別問題等等一些情況~ 下面先說說趟過的坑,再說說解決辦法,或則目前沒有解決的問題。 坑 先說說情況,移動端App的iOS的項目中有三個界面 ...

Mon Feb 05 04:28:00 CST 2018 0 994
網絡攝像機圖像壓縮方式—JPEG、MJPEG

JPEG(英文全稱:Joint Photographic Experts Group)壓縮技術可以說是所有圖像壓縮技術的基礎。它適合靜態圖像的壓縮,直接處理整個畫面,壓縮倍數為20-80倍,分辨率沒有選擇的余地。所以要等到整個壓縮檔案傳輸完成才開始進行解壓縮成影像畫面,而這樣的方式造成傳輸一個高 ...

Fri Aug 03 04:16:00 CST 2012 0 7221
攝像機標定

攝像機標定 一、攝像機標定的目的 確定空間物體表面某點的三維幾何位置與其在圖像對應點之間的相互關系,建立攝像機成像的幾何模型,這些幾何模型參數就是攝像機參數。 二、通用攝像機模型 ...

Fri Aug 28 04:06:00 CST 2015 0 8381
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM