打開關卡藍圖類 為一個關卡中的CameraActor設置引用,連成下面這樣 這樣就能為關卡設置一個固定的攝像機 ...
當攝像機拉的超級遠時場景就會出現這個情況。這個時候輸入 r.SetNearClipPlane ,設置一下裁界面就好了 ...
2017-03-10 21:19 0 1367 推薦指數:
打開關卡藍圖類 為一個關卡中的CameraActor設置引用,連成下面這樣 這樣就能為關卡設置一個固定的攝像機 ...
一、使用藍圖切換視角 1.打開一個空項目,在場景中拖入兩個或若干個CineCameraActor。 2.在尋找CineCameraActor時,有多種方法可供選擇,第一種直接在藍圖關卡中創建物體的引用。 或者創建CineCameraActor的變量,再指定攝像機。 第二種通過物體的名字 ...
本文主要講解的是Unity對Vuforia的開發中在原生調用攝像頭上遇到的坑~Unity中調用設備攝像頭打開或則關閉,或則開關掃描識別問題等等一些情況~ 下面先說說趟過的坑,再說說解決辦法,或則目前沒有解決的問題。 坑 先說說情況,移動端App的iOS的項目中有三個界面 ...
我們在實現一套EasyNVR無插件直播方案時,選擇了采用廠家無關化的通用協議RTSP/Onvif接入攝像機IPC/NVR設備,總所周知,Onvif是攝像機的發現與控制管理協議,Onvif用到的流媒體協議也是RTSP,那么,我們在攝像機/NVR流媒體接入上,就是直接采用統一的RTSP協議接入 ...
中的思路來寫代碼的話,那么結果就是當多個物體遮擋角色時,只有第一個物體會半透明,如圖: 角色被牆 ...
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JPEG(英文全稱:Joint Photographic Experts Group)壓縮技術可以說是所有圖像壓縮技術的基礎。它適合靜態圖像的壓縮,直接處理整個畫面,壓縮倍數為20-80倍,分辨率沒有選擇的余地。所以要等到整個壓縮檔案傳輸完成才開始進行解壓縮成影像畫面,而這樣的方式造成傳輸一個高 ...
攝像機標定 一、攝像機標定的目的 確定空間物體表面某點的三維幾何位置與其在圖像中對應點之間的相互關系,建立攝像機成像的幾何模型,這些幾何模型參數就是攝像機參數。 二、通用攝像機模型 ...