原文:Unity Shader 一個最簡單的頂點/片元着色器

vert , 頂點着色器代碼, 逐頂點執行, 函數的輸入 v 包含了這個頂點的位置, 返回值是該頂點在裁剪空間中的位置, POSITION : 把模型的頂點坐標填充到輸入參數中, SV POSITION : 頂點着色器的輸出是裁剪空間中的頂點坐標 frag , SV Target : 把用戶的輸出顏色存儲到一個渲染目標中, 這里將輸出到默認的幀緩存中, 片元着色器輸出的顏色的每個分量范圍是 , ...

2017-03-10 18:28 0 2303 推薦指數:

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頂點着色器着色器

頂點着色器 在管線中的位置:1號(這圖作的跟病毒似的) 可以替代下面這些傳統的操作: 頂點變換 法線變化及規范化 紋理坐標生成 紋理坐標變換 光照 彩色材質應用 頂點着色器可以用來指定一系列完全通用的、並將應用於各個頂點及相關數據上的操作。理解這點很重 ...

Sat Dec 01 00:55:00 CST 2018 0 2354
解析頂點着色器着色器

轉載 https://www.jianshu.com/p/a771639ffbbb 管線 也稱渲染管線,因為 OpenGL ES在渲染處理過程中會順序執行一系列操作,這一 ...

Mon Apr 06 04:51:00 CST 2020 0 1073
OpenGL ES 2.0——頂點着色器Vertex Shader

https://blog.csdn.net/linshuhe1/article/details/51075783 在上篇文章中,我們提到了OpenGL ES 2.0中的兩個非常重要的着色器,它們分別是頂點着色器着色器,那么我們接下來的學習內容就從這兩個着色器 ...

Wed May 30 23:51:00 CST 2018 0 927
[Unity] Shader(着色器)之紋理貼圖

Shader中,我們除了可以設定各種光線處理外,還可以增加紋理貼圖。 使用 settexture 命令可以為着色器指定紋理。 示例代碼: 效果圖: 默認渲染順序圖: 指令說明: settexture 應用紋理 ...

Sun Apr 03 09:48:00 CST 2016 0 6050
Unity Shader着色器優化

的技術工程師張陳淵來分享如何對Unity Shader着色器進行優化。 我們在Unity中創建Sh ...

Tue Jun 19 20:13:00 CST 2018 0 1165
Unity中為頂點/片段着色器添加陰影

譯文   大部分情況下當我們使用Unity的表面着色器的時候,就已經擁有陰影了。但是有時候因為某些原因你不想使用表面着色器,而是想創建你自己的頂點/片段着色器。這樣做最大的好處是一切皆由你控制,但是這同時也是它的缺點:你將不得不自己處理Unity在表面着色器里為你處理好的很多東西。其中一 ...

Sun Sep 06 01:32:00 CST 2015 0 3848
 
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