3D模型 通過3D建模軟件所建出來的點和面,如以三角形為主的點和面,比如人的腦袋一個球,就是由各種各樣的三角形組成的點和面。 點和面以及紋理坐標都是通過3D建模軟件建模出來的。 Unity會幫我們把模型的信息存到Mesh里面來,Mesh翻譯成中文是網格。 頂點,三角形,紋理坐標,法線和切線 ...
以下是繪制正方形面片的一個例子,方便之后查閱: 效果如圖所示: 紅軸為x方向,藍軸為z方向。 代碼如下: 其中triangles索引為鏈接各定點的順序,一個小格的鏈接順序如下: 准則:三角形有兩面,正面可見,背面不可見。三角形的渲染順序與三角形的正面法線呈左手螺旋定則。大部分按順時針: , ...
2017-03-08 11:01 0 5924 推薦指數:
3D模型 通過3D建模軟件所建出來的點和面,如以三角形為主的點和面,比如人的腦袋一個球,就是由各種各樣的三角形組成的點和面。 點和面以及紋理坐標都是通過3D建模軟件建模出來的。 Unity會幫我們把模型的信息存到Mesh里面來,Mesh翻譯成中文是網格。 頂點,三角形,紋理坐標,法線和切線 ...
3D模型 通過3D建模軟件所建出來的點和面,如以三角形為主的點和面,比如人的腦袋一個球,就是由各種各樣的三角形組成的點和面。 點和面以及紋理坐標都是通過3D建模軟件建模出來的。 Unity會幫我們把模型的信息存到Mesh里面來,Mesh翻譯成中文是網格。 頂點,三角形,紋理 ...
前面已經講過怎樣使用mesh生成一個自己的網格,那么本文將會講述怎樣將這個網格變換成自己想要的形狀,比如一個球體。 我們需要知道一個從平面坐標到球體坐標的映射公式。假設平面坐標是(x,y),球體坐標是(x0,y0,z0),則 球體坐標(x0 ...
Draw grid on the terrain in Unity Jan 23, 2015 Drawing grid on the terrain is used in lot of game genres – RTS, Simulation, Tower defense, etc. ...
所以物體的要繪制出來就必須要有網格組件+材質屬性,如果還需要其他特效或豐富內容的話,還可以再加組件。 蒙皮網格和布料 1: 例如要模擬衣服,隨風擺動,模擬布料需要用到蒙皮網格和布料;2: 蒙皮網格可以模擬出非常柔軟的網格體,用於布料和角色的蒙皮功能;3: 蒙皮網格 + 布料組件能模擬 ...
一、 首先你得先清楚RectTransform組件的一些程序控制 1. 先得到UGUI控件上面的RectTransform組件 ...
有過開發經驗的小伙伴不難發現,導入的字體文件默認character都是Dynamic,也就是說它是一個動態字體,那么動態字體到底是個什么東西呢,它有什么用呢 點一下character,下拉菜單如下圖: 出現了Unicode、ASCII... 也就是說這個動態字體是跟編碼有關系的,好 ...
利用網格去繪制血條 血條肯定是一個矩形,網格是由一個一個三角形組成的, 矩形可以分成兩個三角形。 創建一個空物體,添加以下腳本組件 運行下,就發現繪制出一個粉紅色的矩形,為啥是粉紅色,因為沒材質 ...