原文:(原創 untiy) 隨機地牢生成算法(一)

轉載注明出處:http: www.cnblogs.com m f s p .html 根據http: www.gamelook.com.cn 翻譯整理 進行實現: 我最終在unity里面隨機出的地牢,因為我不需要走廊所以就沒有做: 生成房間 首先,你要生成一些寬和高不同的房間,隨機地放在一個圈內。TKdev的算法用了比較常見的方法隨機生成房間尺寸,我認為這是一個不錯的想法,因為它可以為你帶來更多的 ...

2017-03-06 11:28 0 3588 推薦指數:

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roguelike地牢生成算法

文章原地址 上一個地圖生成算法,這一次是一個地牢生成算法,是一個國外的人寫的算法,用dart語言寫,我把它改成了unity-c#。 原作者博客地址:Rooms and Mazes: A Procedural Dungeon Generator 當然,我看英文很吃力,好不容易找了 ...

Sun Apr 15 04:01:00 CST 2018 1 2975
RogueLike地牢生成算法Unity實現

最近幾日閑來無事,后來看到了RogueLike的游戲,就像來試一下地牢生成算法。 網上看到了一篇文章寫的挺好的。后面會有轉載,不急哈。 先看一下我實現的效果圖 生成過程: 地牢生成算法的思路是: 隨機生成房間 需要隨機生成房間的初始位置,以及房間的長寬高 ...

Wed Mar 04 05:30:00 CST 2020 3 1315
roguelike地圖的隨機生成算法

如果要想自己設計一個roguelike游戲,那么需要你有一個隨機地圖生成,我在indienova上看到一篇文章,描述了一個roguelike算法,然后自己用unity實現了一個下。 原文地址:隨機生成 Tile Based 地圖之——洞穴 原文有這個算法的各種講解,還有動態的演示圖 ...

Sun Apr 15 03:03:00 CST 2018 0 5100
隨機生成算法

寫在前面 偽隨機生成算法在計算機科學領域應用廣泛,比如槍擊游戲里子彈命中擾動、數據科學里對樣本進行隨機采樣、密碼設計、仿真領域等等,背后都會用到偽隨機生成算法。 說隨機,那什么是隨機呢?隨機意味着不可預測,沒有任何規律。談隨機數,一定是在序列當中,單拿出一個數談隨機是沒有意義的。給一個 ...

Wed Aug 22 19:47:00 CST 2018 5 15587
JS隨機生成算法

------------------------------------------ 見到這個隨機生成算法好幾次了,乍看有點雞肋本來用Math.random()就可以的事。想不清楚為什么他 ...

Mon Feb 24 09:13:00 CST 2014 0 3376
算法1---隨機生成算法

本文主的主要內容是一些隨機算法,主要有四種,下面來詳細的介紹: 1 生成隨機數 一般c語言中提供了隨機生成函數, 其一是偽隨機數--rand:用於返回一個0-32767之間的偽隨機數; 其二是隨機種子函數--srand:用來初始化隨機數發生器的隨機 ...

Tue Aug 30 06:27:00 CST 2016 0 13775
數獨終盤的隨機生成算法

數獨,是源自18世紀瑞士發明,流傳到美國的一種數學游戲。是一種運用紙、筆進行演算的邏輯游戲。玩家需要根據9×9盤面上的已知數字,推理出所有剩余空格的數字,並滿足每一行、每一列、每一個粗線宮內的數字均含 ...

Tue Sep 20 03:47:00 CST 2016 0 3498
非重復隨機序列生成算法

最近編程時遇到一個問題:有一組對象,要求隨機地訪問其中每一個對象,並且每個對象只訪問一次。如果我們將訪問順序轉換為一組整數序列,那么這就是一個關於“非重復隨機序列生成算法”的問題。 本文將探討這個問題的多種解法,並給出一個非常高效的算法。 【問題描述】:有一個自然數N,希望得到一個整型 ...

Mon May 14 19:07:00 CST 2012 7 13573
 
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