看同事在substance演示warp節點感覺比較牛逼,推了下方程: SDF圖: 變形的圖: 結果: Houdini里實現,第一步實現二維的gradient(sdf),形成二維的梯度場,因為一定要在uv空間操作,所以得在sop映射個uv. 把求出來的梯度 ...
. 什么是Substance MatrerialSubstance是Allegorithmic公司技術制作的程序化貼圖材質。Substance基本上是一組map,用所有編輯器中所產生的參數 Diffuse, Normal, Specular, Bump等 來定義整個材質的最終效果。 . 支持Substance材質的 d軟件Substance DesignerSubstance PlayerUni ...
2017-02-28 16:07 0 9119 推薦指數:
看同事在substance演示warp節點感覺比較牛逼,推了下方程: SDF圖: 變形的圖: 結果: Houdini里實現,第一步實現二維的gradient(sdf),形成二維的梯度場,因為一定要在uv空間操作,所以得在sop映射個uv. 把求出來的梯度 ...
碎碎念:最近本來在研究SubstancePainter。突然發現maya里有多出來Substance程序紋理插件。查了一下,居然在maya2012就添加進來了,只不過需要在插件管理器里加載,所以一直都沒注意到。(哎呀,我快被知識拋棄了,55555要快速召回它啦。) 現在maya附帶的版本 ...
改變外觀,似乎是一個很麻煩的事情,幸運的是在swing里,我們只需要簡單的一行代碼就可以改變UIManager.setLookAndFeel(new LookAndFeel());比如: UIMana ...
最近在肝substance designer,強大的節點編輯功能多用用真的對編寫shader有很多好處,見識了不少新的處理方式,這篇文章不僅僅是翻譯官方的文檔,而是加入了自己的理解,同時會結合在unity中的使用,又是一個大工程,爭取一個月之內填完。。。。 最近這段時間不會再系統學習一些新東西 ...
AutumnSkin; BusinessSkin; BusinessBlackSteelSkin; BusinessBlueSteelSkin; ChallengerDeepSki ...
先奉上大佬寫的: 名稱:Substance Designer 萌新入門流程 地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/56194917 作者:ShadowjackLeeSD小菜雞 分割線:下面是我自己學習過程和體會 我是從嚴美子小姐 ...
Substance PAInter 2020 for mac是最專業的次世代游戲貼圖繪制軟件,substance pAInter mac提供了構建3D素材所需的所有工具,包括粒子筆刷,可以模擬自然粒子下落,粒子的軌跡形成紋理。Substance Painter可以搭配很多軟件使用,在本篇文章中 ...
BY: ABBY CRAWFORD 介紹 我的名字叫Bruno Cornelsen Teixeira,住在巴西庫里提巴。並且,我所有的3D知識都來源於自學。早期的時期,有很多的教程都來自於CG雜志 ...