http://blog.csdn.net/xiajun07061225/article/details/7762711 在圖形學中,同樣的一個模型視圖變換矩陣可以用來變換點、線、多邊形以及其它幾何體,也可以變換多邊形表面的切向量。比如: posEyeSpace ...
http: www.cnblogs.com hefee p .html OpenGL變換 概述 OpenGL變換矩陣 實例:GL MODELVIEW矩陣 實例:GL PROJECTION矩陣 概述 OpenGL管線中,在光柵化操作之前,包括頂點位置與法線向量的幾何數據經頂點操作與圖元裝配操作進行變換。 模型坐標 它是模型對象的局部坐標系,同時也是任何變換之前模型對象的初始位置與朝向。為了變換模型 ...
2017-02-15 15:41 0 1397 推薦指數:
http://blog.csdn.net/xiajun07061225/article/details/7762711 在圖形學中,同樣的一個模型視圖變換矩陣可以用來變換點、線、多邊形以及其它幾何體,也可以變換多邊形表面的切向量。比如: posEyeSpace ...
調用glViewPort函數來決定視見區域,告訴OpenGL應把渲染之后的圖形繪制在窗體的哪個部位。當視見區域是整個窗體時,OpenGL將把渲染結果繪制到整個窗口。 void glViewPort(GLInt x; GLInt y; GLSizei Width; GLSizei Height ...
函數原型void gluPerspective(GLdouble fovy, GLdouble aspect, GLdouble zNear, GLdouble zFar)首先得設置gluPerspe ...
http://www.tuicool.com/articles/uiayYrI OpenGL學習腳印: 坐標變換過程(vertex transformation) http://blog.csdn.net/wangdingqiaoit/article/details/51594408 ...
通過本文的上篇OpenGL 的空間變換(上):矩陣在空間幾何中的應用,我們了解到矩陣的基礎概念。並且掌握了矩陣在空間幾何中的應用。接下來,我們將結合矩陣來了解 OpenGL 的空間變換。 在使用 OpenGL 的應用程序中,當我們指定了模型的頂點后,頂點依次會變換到不同的 OpenGL 空間 ...
opengl中場景變換|2D與3D互轉換 我們生活在一個三維的世界——如果要觀察一個物體,我們可以: 1、從不同的位置去觀察它。(視圖變換) 2、移動或者旋轉它,當然了,如果它只是計算機里面的物體,我們還可以放大或縮小它。(模型變換) 3、如果把物體畫下來,我們可以選擇:是否需要一種“近大遠小 ...
1.實驗目的: 理解掌握OpenGL程序的模型視圖變換。 2.實驗內容: (1)閱讀實驗原理,運行示范實驗代碼,理解掌握OpenGL程序的模型視圖變換; (2)根據示范代碼,嘗試完成實驗作業; 3.實驗原理: 我們生活在一個三維的世界——如果要觀察一個物體 ...
矩陣完成坐標變換 將坐標用矩陣表示,變換后的坐標矩陣可以由原坐標矩陣和變換矩陣相乘求得.所以可以用glm庫實現OpenGL中的變換. 使用glm 包含頭文件 設置變換矩陣 初始化transform矩陣 修改transform矩陣進行相應變換,可以進行復合變換 ...