原文:OpenGL投影矩陣【轉】

OpenGL投影矩陣 概述 透視投影 正交投影 概述 計算機顯示器是一個 D平面。OpenGL渲染的 D場景必須以 D圖像方式投影到計算機屏幕上。GL PROJECTION矩陣用於該投影變換。首先,它將所有定點數據從觀察坐標轉換到裁減坐標。接着,這些裁減坐標通過除以w分量的方式轉換到歸一化設備坐標 NDC 。 因此,我們需要記住一點:裁減變換 視錐剔除 與NDC變換都保存在GL PROJECTIO ...

2017-02-15 15:38 0 3628 推薦指數:

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OpenGL投影矩陣

概述 透視投影 正交投影 概述 計算機顯示器是一個2D平面。OpenGL渲染的3D場景必須以2D圖像方式投影到計算機屏幕上。GL_PROJECTION矩陣用於該投影變換。首先,它將所有定點數據從觀察坐標轉換到裁減坐標。接着,這些裁減坐標通過除以w分量的方式轉換到歸一化 ...

Thu Aug 21 05:18:00 CST 2014 0 6303
OpenGL投影矩陣(Projection Matrix)構造方法

(翻譯,圖片也來自原文) 一、概述 絕大部分計算機的顯示器是二維的(a 2D surface)。在OpenGL中一個3D場景需要被投影到屏幕上成為一個2D圖像(image)。這稱為投影變換(參見這或這),需要用到投影矩陣(projection matrix)。 首先,投影矩陣會把所有頂點坐標 ...

Thu Jul 11 03:53:00 CST 2019 1 6883
Android OpenGL ES(六)----進入三維在代碼中創建投影矩陣和旋轉矩陣

我們現在准備好在代碼中添加透視投影了。Android的Matrix類為它准備了兩個方法------frustumM()和perspectiveM()。不幸的是,frustumM()的個缺陷,它會影響某些類型的投影,而perspectiveM()只是從Android的ICS版本開始才被引入,在早期 ...

Sat Jun 27 03:39:00 CST 2015 0 2601
OpenGL的glOrtho平行投影函數詳解[]

glortho函數可以將當前的可視空間設置為正投影空間。基參數的意義如圖,如果繪制的圖空間本身就是二維的,可以使gluOrtho2D.他的使用類似於glOrtho 原型是: void glOrtho(GLdouble left, GLdouble right ...

Tue Jul 05 02:59:00 CST 2016 0 2802
投影矩陣推導(翻譯)

投影矩陣推導(翻譯) 原網址:http://www.codeguru.com/cpp/misc/misc/graphics/article.php/c10123/Deriving-Projection-Matrices.htm 3D矩陣變換中,投影矩陣是最復雜的。位移和縮放變換一目了然 ...

Tue Jun 28 23:51:00 CST 2016 1 6998
 
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