string path = EditorUtility.OpenFolderPanel("Load png Textures", "", ""); //打開文件夾 string[] files = Directory.GetFiles(path); //獲取所有文件路徑 Object ...
預覽 在Project視圖中,擴展右鍵菜單,右鍵 Create Text File 創建一個Text文件,或者Lua文件。 關鍵點 獲取當前選擇的路徑,以Assets路徑開頭 C API 創建一個文件,並指定文件編碼格式 刷新Project視圖中的文件 代碼 地址:https: github.com zhaoqingqing blog samplecode blob master unity he ...
2017-02-13 17:54 0 1635 推薦指數:
string path = EditorUtility.OpenFolderPanel("Load png Textures", "", ""); //打開文件夾 string[] files = Directory.GetFiles(path); //獲取所有文件路徑 Object ...
在處理Unity5新的AssetBundle的時候,我有一個需求,須要在Editor下(比方一個menuitem的處理函數中,游戲沒有執行。也沒有MonoBehaviour)載入AssetBundle。而載入AssetBundle的時候又須要使用yield return ...
最近開發一款弱聯網游戲,游戲數據全部保存在本地。游戲數據序列化json之后,用PlayerPrefs進行存儲。 在開發調試過程中,是看不到這些數據的,無疑給調試帶來一點點麻煩,參考網上代碼,就做了這 ...
詳細描述:http://www.runoob.com/lua/lua-file-io.html Lua文件I/O 1. 簡單模式 mode(模式)的值: 模式 描述 r 以只讀方式打開文件,該文件必須存在 ...
使用Unity提供的工具類 ...
查找到你想要處理的資源后可以進行各種自定操作了,可參考以下博主的示例: http://www.xuanyusong.com/archives/3727 其中刪除missing的腳本很有用哦,單獨Mark一下: ...
轉載地址:http://www.cnblogs.com/klkucan/p/4934518.html#undefined 這段代碼的 ...
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