調用glViewPort函數來決定視見區域,告訴OpenGL應把渲染之后的圖形繪制在窗體的哪個部位。當視見區域是整個窗體時,OpenGL將把渲染結果繪制到整個窗口。 void glViewPort(GLInt x; GLInt y; GLSizei Width; GLSizei Height ...
glViewport是OpenGL中的一個函數。計算機圖形學中,在屏幕上打開窗口的任務是由窗口系統,而不是OpenGL負責的。glViewport在默認情況下,視口被設置為占據打開窗口的整個像素矩形,窗口大小和設置視口大小相同,所以為了選擇一個更小的繪圖區域,就可以用glViewport函數來實現這一變換,在窗口中定義一個像素矩形,最終將圖像映射到這個矩形中。例如可以對窗口區域進行划分,在同一個 ...
2017-02-11 00:50 0 9919 推薦指數:
調用glViewPort函數來決定視見區域,告訴OpenGL應把渲染之后的圖形繪制在窗體的哪個部位。當視見區域是整個窗體時,OpenGL將把渲染結果繪制到整個窗口。 void glViewPort(GLInt x; GLInt y; GLSizei Width; GLSizei Height ...
之前實現過全景圖片查看(OpenGL的幾何變換3之內觀察全景圖),那么我們需要進行分屏該如何實現呢?如下圖: 沒錯就是以前提過的glViewPort函數,廢話不多說了,我直接上代碼: ...
一、紅寶書學習資料匯集 第八版的圖書源碼 源代碼: http://opengl-redbook.com/Code/oglpg-8th-edition.zip 第九版的圖書源碼 http://www.opengl-redbook.com/ 官網的參考源碼: Code ...
OpenGL視頻教程資料:https://pan.baidu.com/s/1muWuuuo1_89AijQRNOcJmg 提取碼:xcwn freeglutfreeglut是GLUT的一個完全開源替代庫,它還提供了一些glut所沒有的功能和不方便使用之處。本文要講的是使用 ...
\OpenGL\glfw\prebuilt\include;D:\code\OpenGL\glew\prebu ...
學習OpenGL的官方指南1.1版 關於本指南 ...
0.參考:https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/09%20Camera/ 0.0其實相機就是搞清楚cameraPos,cam ...
1 引子 在上一篇讀書筆記中,我們對書本中給出的例子進行詳細的分析。首先是搭出一個框架;然后填充初始化函數,在初始化函數中向OpenGL提供頂點信息(緩沖區對象)和頂點屬性信息(頂點數組對象),並啟用頂點數組對象;最后填充繪制函數,首先清空顏色緩存,然后調用glDrawArray來繪制基本圖 ...