1. 生命游戲是什么 生命游戲是英國數學家約翰·何頓·康威在1970年發明的細胞自動機。它包括一個二維矩形世界,這個世界中的每個方格居住着一個活着的或死了的細胞。一個細胞在下一個時刻生死取決於相鄰八個方格中活着的或死了的細胞的數量。如果相鄰方格活着的細胞數量 ...
初學Python和OpenGL,練手的第一個小程序life.py,這個小程序在日后會不斷調整,增加類 優化判斷及操作 執行效果: 按正規生命游戲的規則: 周圍生命等於 時產生生命 周圍生命等於 時保持不變 紅綠兩種互相侵蝕 新增 其他情況死亡 新增了邊界循環 執行截圖: ...
2017-02-10 16:12 2 2735 推薦指數:
1. 生命游戲是什么 生命游戲是英國數學家約翰·何頓·康威在1970年發明的細胞自動機。它包括一個二維矩形世界,這個世界中的每個方格居住着一個活着的或死了的細胞。一個細胞在下一個時刻生死取決於相鄰八個方格中活着的或死了的細胞的數量。如果相鄰方格活着的細胞數量 ...
生命游戲介紹: 生命游戲其實是一個零玩家游戲,它包括一個二維矩形世界,這個世界中的每個方格居住着一個活着的或死了的細胞。一個細胞在下一個時刻生死取決於相鄰八個方格中活着的或死了的細胞的數量。如果相鄰方格活着的細胞數量過多,這個細胞會因為資源匱乏而在下一個時刻死去;相反,如果周圍活細胞過少 ...
模塊:pygame 該代碼的實現策略是遍歷所有像素點,判斷每個像素點下一代的狀態,然后每個像素點狀態寫入數組,根據數組更新畫面 這個方法有點暴力,像素過多的話會大量消耗資源,很慢 ...
生命游戲 生命游戲的宇宙是一個無限的,其中細胞的二維正交網格,每個細胞處於兩種可能的狀態之一,即*活着*或*死亡*(分別是*人口稠密*和*無人居住*)。每個細胞與它的八個鄰居相互作用,這八個鄰居是水平,垂直或對角相鄰的細胞。在每一步中,都會發生以下轉換: 任何有兩個以上 ...
運行結果: ...
簡介元胞自動機(cellular automata) 是離散而抽象的計算系統。元胞自動機在時間和空間上是離散的,最小單位是簡單元胞(單元格)。每個元胞會產生有限數量的狀態集,后續元胞由其鄰域元胞的狀態 ...
:6679072@qq.com 1970年,英國數學家Conway發明了生命游戲。拋開元胞自動機的復雜概念,我們只 ...