原文:直線切割凹多邊形

一,算法原理 以上圖為例,直線 start,end 切割凹多邊形ABCDEFGHIJKLMNOP。 記 切割線divLine start,end 。 多邊形頂點序列vertexList A,B,C,D,E,F,G,H,I,J,K,L,M,N,O,P 。 邊序列edgeList AB,BC,CD,DE,EF,FG,GH,HI,IJ,JK,KL,LM,MN,NO,OP,PA 。 下面開始計算: ,求切 ...

2017-02-10 01:03 1 1607 推薦指數:

查看詳情

OSG繪制空間凹多邊形並計算其面積

的原因,默認是直接顯示的簡單的凸多邊形。如果直接強行顯示凹多邊形,渲染結果是不確定的。所以對於復雜的凹多 ...

Sun Jul 07 20:05:00 CST 2019 0 674
MayaLearn0005: 多邊形建模 多切割 擠出 等工具 軟選擇

1,測試法線方向在方法 雙面照明測試,亮色就是法線在方向。 shift + 右鍵 ,顯示法線方向,綠色線朝外就是法線在方向。 2,多邊形建模在幾大功能模塊。 3,合並點 4,合並和分離 5,選擇一圈線,雙擊 ...

Sun Apr 25 04:27:00 CST 2021 0 319
任意多邊形切割/裁剪(附C#代碼實現)

本實現主要參考了發表於2003年《軟件學報》的《一個有效的多邊形裁剪算法》(劉勇奎,高雲,黃有群)這篇論文,所使用的理論與算法大都基於本文,對論文中部分闡述進行了詳細解釋,並提取了論文中一些重要的理論加以匯總。另外對於論文描述無法處理的一些情況也進行了試探性的分析 ...

Tue Oct 06 05:36:00 CST 2015 5 10719
Unity 凹多邊形三角剖分

游戲中需要實現一個小功能,顯示一個玩家的能力圖,這個圖是一個有6個頂點任意擺放組合的多邊形。而繪制多邊形主要用到的知識就是Mesh構建,mesh的構建主要需要頂點列表,三角列表,法線列表、uv列表等等等等,在這里我們只考慮頂點列表和三角列表。那么我們需要做的就是給定一組頂點之后,如何用三角 ...

Wed Jun 20 02:44:00 CST 2018 1 4730
canvas繪制直線多邊形(二)

畫出多邊形,就像在紙上繪制一樣 就是利用lineto函數像不同的點延伸直線而已,以 ...

Fri Jan 30 04:38:00 CST 2015 2 1900
點是否在 三角,凸多邊形, 凹多邊形,四面體內 的判斷

今天下午偶然瞄了一眼編程之美, 看到了一個問題, 4.4 點是否在多邊形內. 為什么關注這個問題呢? 因為在今年給中科院保送研究生機試出題的時候,我也出了一道這樣的題目. 看了編程之美的解答之后, 感覺作者沒有把這個問題講清楚, 所以來寫這樣一個東西. <編程之美> ...

Sun Jul 19 23:27:00 CST 2015 0 1845
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM