原文:Unity3d 下websocket的使用

今天介紹一下如何在Unity D下使用WebSocket。 首先介紹一下什么是websocket,以及與socket,和http的區別與聯系,然后介紹一下websocket的一些開源的項目。 WebSocket是什么 WebSocket協議是為了實現網絡客戶端和服務器端全雙工通信而引入的一種基於消息幀和TCP的通信機制,這個協議本身的目標是為了在http服務器上引入雙向通信的機制,從而克服htt ...

2017-02-06 21:34 1 4036 推薦指數:

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unity3D iTween的使用

 iTween是一個動畫庫,作者創建它的目的就是最小的投入實現最大的產出.讓你做開發更輕松,用它能夠輕松實現各種動畫,晃動,旋轉,移動,褪色,上色, ...

Wed Mar 13 22:57:00 CST 2019 0 1709
Unity3D 接口使用

C#怎么實現多繼承? 說起多繼承,首先大家可以想想這個問題:你知道在C#中怎么實現多繼承嗎? 主流的答案無非2種。 答案一:用接口啊,一個類可以繼承自多個接口的。答案二:C#不支持多繼承,C++ ...

Fri Oct 05 19:47:00 CST 2018 0 3907
Unity3D 使用SQLite

  使用Unity操作SQLite,需要用到三個庫文件,分別是Mono.Data.Sqlite.dll和System.Data.dll和Sqlite3.dll,前兩個庫文件可以在unity中找到,具體步驟:先找到unity安裝位置,具體路徑如下 (許多人都推薦去2.0目錄中找,我用的是4.5 ...

Wed Oct 23 05:18:00 CST 2019 0 833
[Unity3D] 按按鍵打開背包

感謝麥克老師的背包講解 BiliBili :https://www.bilibili.com/video/BV1LJ411X78s 效果GIF圖        ...

Mon Sep 14 06:45:00 CST 2020 0 515
關於unity3D的GL圖像庫的使用

GL圖象庫 GL圖象庫是底層的圖象庫,主要功能是使用程序來繪制常見的2D與3D幾何圖形。這些圖形具有一定的特殊性,他們不屬於3D網格圖形,只會以面的形式渲染。使用GL圖象庫,可在屏幕中繪制2D幾何圖形,並且該幾何圖形將永遠顯示在屏幕當中,不會因為攝象機的移動而改變。2D圖形的呈現方式和前面章節 ...

Thu Nov 24 01:12:00 CST 2016 1 6244
Unity3D使用委托和事件

也是蠻適合的。當然要具體到Unity3d,我們還是要按照U3d的格式來寫。 首先我們來看百度百科這個 ...

Mon Dec 08 02:11:00 CST 2014 1 12192
Unity3D在NGUI中使用mask

過程是這樣的:最近一直想做一個頭像的mask效果,后來發現原來unity的mask需要用shader來寫,網上找了不少資料,也能實現,不過大多數都是用render texture作為相機投影的texture。然后把這個相機的圖像作為一個material,然后在ngui中創建一個texture ...

Fri Jun 13 04:59:00 CST 2014 6 8983
Unity3d Final IK 插件的使用

本篇簡單介紹Unity3d 插件 Final IK的使用 Final IK簡介 Final IK是一個反向動力控制插件。(unity版本為5.1及以上版本) 反向動力控制:通俗的將就是通過子骨骼,推導出其所在骨骼鏈上n級父骨骼位置,從而確定整條骨骼鏈的方法。所以你只需要控制子骨骼進行運動操作 ...

Mon Sep 17 20:06:00 CST 2018 0 3558
 
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