unity本人自實現了一個協程調用。 只是moveNext()的簡單協程調用和封裝,這個沒什么好說的, 網上例子一大堆。 但使用的過程中遇到了幾個問題。 1. 自己寫的moveNext() 協程不能等待 YieldInstruction 和 CustomYieldInstruction ...
自己實現協程調度有幾個好處: 脫離Unity獨立,拿到別的地方也可以用。 非主線程也可以啟動協程,然后在主線程執行,比如異步網絡消息等。 可以給每個協程一個id,通過id隨時啟動或關閉某個特定的協程,或者非MonoBehavior對象也可以管理屬於自己的協程。 Unity中,Coroutine是在LateUpdate執行的,每一個update都會執行一部分代碼,拿IEnumerator來說,就是每 ...
2017-02-05 18:29 0 2261 推薦指數:
unity本人自實現了一個協程調用。 只是moveNext()的簡單協程調用和封裝,這個沒什么好說的, 網上例子一大堆。 但使用的過程中遇到了幾個問題。 1. 自己寫的moveNext() 協程不能等待 YieldInstruction 和 CustomYieldInstruction ...
C#中的協程: xlua中實現以上協程: xlua中主要是 1、2、17、18、19行的寫法。 調用(第10行實現): ...
一、線程模型 N:1模型,N個用戶空間線程在1個內核空間線程上運行。優勢是上下文切換非常快但是無法利用多核系統的優點。 1:1模型,1個內核空間線程運行一個用戶空間線程。這種充分利用了多核系統的優勢但是上下文切換非常慢,因為每一次調度都會在用戶態和內核態之間切換 ...
目錄 一、介紹 二、迭代器 三、原理 case1 : 分幀 case2: 延時等待 case3: 協程嵌套等待 四、總結 一、介紹 協程Coroutine在Unity中一直扮演者重要的角色。可以實現簡單的計時器 ...
如何使用xlua實現協程,示例代碼如下: 轉載請注明出處:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/10735773.html ...
協程介紹 在Unity中,協程(Coroutines)的形式是我最喜歡的功能之一,幾乎在所有的項目 ...
協程是不同步的 協程 不是 線程,協同程序是 不同步 的 一個線程在程序中和其他線程是異步運行的,在多處理器機器中一個線程可以同時與所有其他線程的實時運行其代碼,這使得線程編程能夠解決很復雜的事情,因為可能在相同的時間里一個線程在改變它而另一個線程正在讀取它,這意味着另一個線程 ...
兩種方法都可以傳遞參數,代碼如下: 停止帶參數的協程,方法和停止不帶參數的協程方法一樣: ...