原文:在unity中使用UberShader和Shader變種管理

Unity有兩種產生shader變種的方式: multi compile shader feature 適用情況 整體開關,如陰影開關,畫面質量級別等 逐Material特性,如是否使用法線貼圖,brdf選項等 編譯情況 Build時會窮舉編譯所有變種 啟動時會加載所有變種 過多的變種會導致內存耗盡直接崩潰 大約 個multi compile 僅編譯和加載實際使用到的變種。具體時機尚不明晰。 用途 ...

2017-02-04 15:39 0 1966 推薦指數:

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Unity中使用Shader

1、Material 和 Shader 的關系。一個材質包括一個Shader程序。在Shader中設置的屬性能夠通過Material可視化設置 2、內建Shader,在5.0之后的版本號中大部分舊的Shader都集成在了Standard Shader中了,能夠通過設置 ...

Tue Mar 08 01:00:00 CST 2016 0 4585
unity shader 變種(多重編譯 multi_compile)

一、定義 在unity中我們可以通過使用#pragma multi_compile或#pragma shader_feature指令來為shader創建多個稍微有點區別的shader變體。這個Shader被稱為宏着色器(mega shader)或者超着色器(uber shader)。實現原理 ...

Thu Apr 30 07:07:00 CST 2020 0 606
Unity Shader 如何使用屬性

Shaderlab屬性類型和CG變量類型的匹配關系 ShaderLab屬性類型 CG屬性類型 Color,Vector ...

Wed Apr 15 04:44:00 CST 2020 0 579
關於UnityShader使用

在游戲的開發過程中,程序員不太會自己去寫shader,因為寫起來很麻煩,而且只有Unity會報錯,編譯器也沒有什么提示。 通常是拿別人的shader改一改,當然,程序員還是要能看懂和會一點shader Unity坐標系轉換 ...

Sun Jul 23 06:05:00 CST 2017 0 6924
Unity ShaderShader基礎

目錄 Chapter3 Unity Shader 基礎 概述 ShaderLab Properties 屬性 SubShader:表面着色器 FallBack 其他語義 ...

Tue Oct 23 08:57:00 CST 2018 0 869
Unity中Compute Shader的基礎介紹與使用

前言 Compute Shader是如今比較流行的一種技術,例如之前的《天刀手游》,還有最近大火的《永劫無間》,在分享技術的時候都有提到它。 Unity官方對Compute Shader的介紹如下:https://docs.unity3d.com/Manual ...

Mon Oct 18 19:13:00 CST 2021 0 2691
 
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