凝視是HoloLens首要輸入方式,形式功能類似於桌面系統的光標,用於選擇操作全息對象。然而在Unity中並沒有明確的Gaze API或者組件。 實現Gaze Implementing Gaze 概念上來說,Gaze是通過用戶頭部兩眼之間發出一條向前方的射線來實現 ...
學習源於官方文檔 Gaze in Unity 筆記一部分是直接翻譯官方文檔,部分各人理解不一致的和一些比較淺顯的保留英文原文 HoloLens 有三大輸入系統,凝視點 手勢和聲音 本文主要記錄凝視系統的學習筆記 四 Hololens Unity 開發之 凝視系統 一 概述 Gaze is the first input mechanism on HoloLens. It s the first ...
2017-01-25 10:56 1 1365 推薦指數:
凝視是HoloLens首要輸入方式,形式功能類似於桌面系統的光標,用於選擇操作全息對象。然而在Unity中並沒有明確的Gaze API或者組件。 實現Gaze Implementing Gaze 概念上來說,Gaze是通過用戶頭部兩眼之間發出一條向前方的射線來實現 ...
在全息應用中,凝視是第一種輸入形式,被用於定位物體(功能和PC的光標指針類似)。凝視告訴你用戶正在看向世界中的位置,讓你能夠確定他們的意圖。在現實世界中,你通常會盯着你打算與之交互的物體。這種方式與凝視相同。 HoloLens使用用戶頭部的位置和方向,而不是眼睛,來確定他們視線參數。你可以把凝視 ...
凝視是HoloLens首要輸入方式,形式功能類似於桌面系統的光標,用於選擇操作全息對象。然而在Unity中並沒有明確的Gaze API或者組件。 概念上來說,Gaze是通過用戶頭部兩眼之間發出一條向前方的射線來實現的,射線可以識別它所碰撞的物體。在Unity中,使用Main Camera ...
**學習源於官方文檔 微軟官文~ ** 筆記一部分是直接翻譯官方文檔,部分各人理解不一致的和一些比較淺顯的保留英文原文 (二)Hololens Unity 開發入門 之 Hello HoloLens~ 本文主要記錄 HoloLens Unity 開發入門 ~ 一、說在前面的話 ...
特性開始,以實踐詳解了如何使用Unity引擎開發一個簡單的HoloLens應用,並對自己的開發經驗進行總 ...
**學習源於官方文檔 Voice input in Unity ** 筆記一部分是直接翻譯官方文檔,部分各人理解不一致的和一些比較淺顯的保留英文原文 (三)Hololens Unity 開發之 語音識別 HoloLens 有三大輸入系統,凝視點、手勢和聲音 ~ 本文主要講解 語音輸入 ...
一、Hololens概述Hololens有以下特性1、空間映射借助微軟特殊定制的全息處理單元(HPU),HoloLens 實現了對周邊環境的快速掃描和空間匹配。這保證了 HoloLens能夠准確地在真實世界表面放置或展現全息圖形內容,確保了核心的AR體驗。2、場景匹配HoloLens 設備能存儲 ...
https://blog.51cto.com/myselfdream/2491769 首先在說Hololens打包發布之前(強調Hololens的打包部署前期准備工作非常重要,准備的不合適,VS編譯的時候就會出錯誤)首先,准備:1.建議2019版的Unity,低版本也可以,只不過 ...