原文:3D游戲開發之在UE4中創建非玩家角色(NPC)

接着上節我們繼續學習,現在我們來創建一些NPC non playable characters,非玩家角色 。在這個游戲中,當我們靠近NPC時,它們會做出相應的反應。 一 創建C 類 在UE編輯器中,打開文件 新建C 類,選擇從Character 角色 類繼承,然后命名子類為NPC。 編寫代碼。打開NPC.h文件: 添加頭文件: 注意包含頭文件必須在 include NPC.generated. ...

2017-01-20 08:36 4 1663 推薦指數:

查看詳情

游戲開發之在UE4編寫C++代碼控制角色

當你運行我們上次做完的項目,你可能會意識到我們移動的攝像機還是默認的那個攝像機,這個默認的攝像機可以自由飛翔。這一節,我們要使得開始的角色是我們的一個Avatar類的實例對象,並且使用鍵盤控制我們的角色。 一 創建游戲模式類 首先我們要明白什么是GameMode?GameMode包含了各種各樣 ...

Thu Jan 19 16:45:00 CST 2017 14 1634
游戲開發UE4添加角色到場景

接着上次繼續學習,現在我們已經有了一個場景並且運行了,我們需要添加一個角色到場景。要這樣做,我們必須從UE4的GameFramework類繼承它。 一. 創建一個從Character類繼承的類 從基本框架類繼承是很簡單的: 1) 在項目中打開你的UE4編輯器。 2) 在文件,選擇“新建 ...

Tue Jan 17 16:39:00 CST 2017 3 1107
UE4藍圖AI角色制作(七)之追逐玩家

15、追逐玩家 現在我們的AI無法做出任何決策,它總是執行相同的決策。我們先把感知系統的相關信息提供給AI,讓AI知道如何做出決策,然后我們會修改行為樹。我們首先需要創建新的黑板鍵,這樣我們就能在行為樹上保存這些信息。打開”BB_EnenmyAI “,在左側的“黑板”選項卡,點擊“新建”按鈕 ...

Fri Oct 22 07:10:00 CST 2021 1 218
張瀚榮:如何用UE4制作3D動作游戲

一直受到玩家的喜愛,但一些高品質的3D動作游戲設計其實頗有難度,國內市場上常見的大多是橫版2D游戲。本 ...

Fri Aug 05 04:02:00 CST 2016 0 2253
[UE4]創建游戲、加入游戲

google搜: UE4 compile dedicated server,編譯UE4專用服務器 UE4默認網絡端口可以在引擎配置文件修改: 一、創建文件。需要修改一下工程的配置文件DefaultEngin.ini,在文件最后加入: [OnlineSubsystem ...

Fri Nov 02 20:59:00 CST 2018 0 1022
[Unity3D]Unity3D游戲開發之在3D場景中選擇物體並顯示輪廓效果

大家好,我是秦元培,歡迎大家關注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。 在《仙劍奇俠傳》、《古劍奇譚》等游戲中,常常須要玩家在一個3D場景中選取場景的物體。比方為我方角色加入狀態、為我方角色添加血量、選擇要攻擊的敵人等,通常 ...

Thu Jun 05 20:19:00 CST 2014 0 2832
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM