原文:Egret 位圖,紋理,添加背景 學習

,重新設置舞台大小,可以直接到VS中的 解決方案 中,找到 launcher gt egret loader.js中,找到setDesignSize方法,修改其中大小即可 有時直接在游戲運行時修改,然后保存刷新就行 ,texture 是Texture 紋理類的紋理對象,通過getRes 紋理名字 方法來獲取要加載的紋理資源,然后賦值給位圖對象 private createBitmapByName ...

2017-01-14 10:04 0 4170 推薦指數:

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egret紋理填充模式(上下填充)

首先,我們准備兩張圖片,一張作為背景“瓶子”,一張作位填充物“飲料”。 在皮膚里我們設置右邊圖片的填充模式為“repeat”,修改Y的縮放為:-1。,調整圖片位置使之與地圖重合,如下: 現在,我們可以通過修改填充圖片的高度來增加或減少填充物,代碼 ...

Mon Nov 26 18:25:00 CST 2018 0 636
Egret 紋理、計時器

1. 九宮切   典型例子就是圓角矩形的拉伸問題。   先去P一張綠色的圓角矩形。   看下兩者的區別: 2. 紋理集 不用每次為一張圖片執行一次HTTP請求; 引擎渲染時減少IO的次數;   主要是在配置與資源調用上進行微調即可: 合圖 ...

Thu Oct 06 17:30:00 CST 2016 0 2723
Unity學習筆記:添加紋理入門

本文介紹如何給GameObject添加紋理 1、選擇一張圖片,拖進Unity中,如下圖 2、創建(紋理)Material對象 3、將Material賦給GameObject 4、將圖片賦給GameObject 到此操作完成,但是遇到一個問題,方塊Cube木有顯示圖片 ...

Sun Feb 19 01:00:00 CST 2017 0 1395
Egret學習筆記 (Egret打飛機-3.實現背景循環滾動)

游戲背景里面的豬腳飛機看起來是一直在向前飛,但是實際上只是一個視覺差而已。 豬腳是出於不動的狀態,背景從上到下滾動,然后讓玩家覺得飛機在不停的往前飛。(當然這只是其中一種實現思路) 差不多就是這樣,然后兩張圖片一直滾動,上面的圖,滾動到最底下,馬上又跑到最上面去,一直循環,就有了一個滾動 ...

Tue Jan 02 05:54:00 CST 2018 1 2918
MFC將位圖背景透明

  前幾天在要在MFC的對話框(不是在控件上)中要加入一個位圖位圖貼到對話框中發現位圖的白色背景也在,跟想要得到的效果不一樣。於是在園子中找到了這篇文章《透明位圖原理及代碼》http://www.cnblogs.com/Caiqinghua/archive/2009/02/16 ...

Sat Dec 13 23:34:00 CST 2014 0 3482
Egret學習筆記 (Egret打飛機-4.添加主角飛機和實現飛行效果)

今天繼續寫點擊了開始之后,添加一個飛機到場景中,然后這個飛機的尾巴還在冒火的那種感覺 先拆解一下步驟 1.首先完成飛機容器的圖片加載 2.然后把容器添加到場景中 3.然后實現動畫 * -首先,我們新建一個TypeScript的類叫做HeroObject,英雄對象,哈哈,我命名水平不怎么高 ...

Fri Jan 05 00:28:00 CST 2018 1 1196
egret添加外部字體

將外部字體放在與index.html同目錄下; 打開index.html文件; 在style中引入外部字體: 在script里監聽字體是否加載完成: ...

Tue Nov 26 19:53:00 CST 2019 0 466
egret 添加幀動畫

private showEffect(): void { //加載本地的幀動畫資源 RES.getResByUrlNoCache("resource/assets/shenqi_eff.json", ...

Sun Jul 29 00:08:00 CST 2018 0 1637
 
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