首先,我們准備兩張圖片,一張作為背景“瓶子”,一張作位填充物“飲料”。 在皮膚里我們設置右邊圖片的填充模式為“repeat”,修改Y的縮放為:-1。,調整圖片位置使之與地圖重合,如下: 現在,我們可以通過修改填充圖片的高度來增加或減少填充物,代碼 ...
,重新設置舞台大小,可以直接到VS中的 解決方案 中,找到 launcher gt egret loader.js中,找到setDesignSize方法,修改其中大小即可 有時直接在游戲運行時修改,然后保存刷新就行 ,texture 是Texture 紋理類的紋理對象,通過getRes 紋理名字 方法來獲取要加載的紋理資源,然后賦值給位圖對象 private createBitmapByName ...
2017-01-14 10:04 0 4170 推薦指數:
首先,我們准備兩張圖片,一張作為背景“瓶子”,一張作位填充物“飲料”。 在皮膚里我們設置右邊圖片的填充模式為“repeat”,修改Y的縮放為:-1。,調整圖片位置使之與地圖重合,如下: 現在,我們可以通過修改填充圖片的高度來增加或減少填充物,代碼 ...
1. 九宮切 典型例子就是圓角矩形的拉伸問題。 先去P一張綠色的圓角矩形。 看下兩者的區別: 2. 紋理集 不用每次為一張圖片執行一次HTTP請求; 引擎渲染時減少IO的次數; 主要是在配置與資源調用上進行微調即可: 合圖 ...
本文介紹如何給GameObject添加紋理 1、選擇一張圖片,拖進Unity中,如下圖 2、創建(紋理)Material對象 3、將Material賦給GameObject 4、將圖片賦給GameObject 到此操作完成,但是遇到一個問題,方塊Cube木有顯示圖片 ...
游戲背景里面的豬腳飛機看起來是一直在向前飛,但是實際上只是一個視覺差而已。 豬腳是出於不動的狀態,背景從上到下滾動,然后讓玩家覺得飛機在不停的往前飛。(當然這只是其中一種實現思路) 差不多就是這樣,然后兩張圖片一直滾動,上面的圖,滾動到最底下,馬上又跑到最上面去,一直循環,就有了一個滾動 ...
前幾天在要在MFC的對話框(不是在控件上)中要加入一個位圖,位圖貼到對話框中發現位圖的白色背景也在,跟想要得到的效果不一樣。於是在園子中找到了這篇文章《透明位圖原理及代碼》http://www.cnblogs.com/Caiqinghua/archive/2009/02/16 ...
今天繼續寫點擊了開始之后,添加一個飛機到場景中,然后這個飛機的尾巴還在冒火的那種感覺 先拆解一下步驟 1.首先完成飛機容器的圖片加載 2.然后把容器添加到場景中 3.然后實現動畫 * -首先,我們新建一個TypeScript的類叫做HeroObject,英雄對象,哈哈,我命名水平不怎么高 ...
將外部字體放在與index.html同目錄下; 打開index.html文件; 在style中引入外部字體: 在script里監聽字體是否加載完成: ...
private showEffect(): void { //加載本地的幀動畫資源 RES.getResByUrlNoCache("resource/assets/shenqi_eff.json", ...