原文:關於Unity中的涉及到Attribute的相關概念整理(@WhiteTaken)

這兩天事情比較多,沒有來得及更新,現在把我這兩天看的attributes相關內容進行整理。 涉及到的相關概念包括: C 中的特性概念及用法 創建自己的特性以及通過反射訪問特性 C 中的特性概念以及用法: 這個特性的概念,我還是比較喜歡稱之為注解屬性,官網上的定義, 特性具有以下屬性: 特性可向程序中添加元數據。 元數據是有關在程序中定義的類型的信息。 所有的 .NET 程序集都包含指定的一組元數據 ...

2017-01-09 17:23 1 1488 推薦指數:

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ROS2涉及到的基本概念

從計算圖(Graph)級的角度來看,ROS的本質就是一個基於網絡的數據流動控制器。它的核心roscore其實就相當於一個服務器(Server),主導着數據的流動,每一個程序都相當於一個客戶(Client),客戶之間需要通信,如發送文字、圖片、語音等。 ROS2涉及到的基本概念有:節點(Node ...

Sun Feb 24 21:27:00 CST 2019 0 698
繼承的相關概念涉及到的關鍵字

繼承 1. 繼承的概念 所謂繼承是指一個類的定義可以基於另外一個已經存在的類,即子類基於父類,從而實現父類代碼的重用,通過繼承子類自動擁有了基類的所有屬性和方法,也可以增加自己的屬性和方法。 2. 繼承的語法實現 Java中使用extends關鍵字實現類的繼承機制,其語法 ...

Thu Sep 21 02:29:00 CST 2017 0 1418
ffmpeg里面涉及到聲道的相關知識

相關知識各個聲道的名稱 https://trac.ffmpeg.org/wiki/AudioChannelManipulationffmpeg -layouts打印聲道名稱Individual channels:NAME DESCRIPTIONFL front leftFR front ...

Fri Aug 27 19:11:00 CST 2021 0 102
MDI窗體及涉及到相關問題

MDI窗體是個什么東東尼?多文檔窗體嘮,相對的還有個SDI,就是單文檔窗體。一般情況下我們會將軟件的主窗體設置為MDI窗體。那么在主窗體的菜單部分調出來的其他窗體就是主窗體的子窗體了。 (1)在主窗體如何調用一個子窗體尼?貼代碼啦,這段代碼當然是寫在主窗體里面的按鈕或者菜單事件里面,很簡單嘮 ...

Fri Jun 26 23:11:00 CST 2015 2 1871
mysql涉及到錢的字段如何設計

1、我之前使用過的方法:用int型,精確到分,保存進去,顯示的時候,再縮小100倍即可; 2、用decimal(10,2)類型,這個意思,你總共可以有10個小數位數,2表示你可以保存小數點后兩 ...

Thu Aug 09 09:14:00 CST 2018 0 1263
Java涉及到金額業務的處理

一、MySql數據庫如何定義關於金額字段: 建議定義成【DECIMAL】類型,而不是float或者是double,因為這個兩者是以二進制儲存的,存在一定的誤差。具體事例可參考https://blog.csdn.net/xzp_12345/article/details ...

Tue Jun 18 00:28:00 CST 2019 0 597
Unity腳本的執行順序總結(@WhiteTaken

(Editor)以上是Unity官方文檔的截圖,腳本在被掛載到物體上,會啟用Editor的方法Reset。 (Initialization)當執行腳本開始,初始化的過程,依次執行的是Awake->OnEnable->Start,這些方法均只被執行一次 ...

Fri Jan 06 07:08:00 CST 2017 0 3288
 
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