在官方網站上,對cocos2d所提供的動作(action)轉化(Transformations)以及效果(effect)做了如下分類 Basic actions Composition actions Ease actions Effect actions Special ...
因為最近一段時間有打算做一個 D游戲的想法,就順便學習了一下cocos,很驚異的它的腳本編寫語言竟然支持js,正好以前對js有一定的了解,就臨時拿起來了。 這是來自官方的一個實例,不過在參考過程中,發現這個函數並不是使用跳躍函數而是使用移動函數實現,就順便記錄下來了。 因為只是實現跳躍動作,所以只是簡單的截取了實現跳躍的部分代碼段。 cc.Class extends: cc.Component, ...
2017-01-09 09:55 0 5513 推薦指數:
在官方網站上,對cocos2d所提供的動作(action)轉化(Transformations)以及效果(effect)做了如下分類 Basic actions Composition actions Ease actions Effect actions Special ...
cocos creator前后台切換當玩家在玩游戲時,突然接了一個電話,此時游戲會被切到后台待機,所有的聲音播放都會停止,等打完電話,回到游戲,游戲又會被切回前台來,需要手動播放聲音。可使用如下代碼 onLoad: function () { cc.game.on ...
動作cc.ActionInterval 和cc.ActionInstant; var action = cc.moveTo(2, 100, 100); // 創建一個移動動作node.runAction(action); // 執行動作node.stopAction(action); // 停止 ...
Cocos2dx源碼賞析(4)之Action動作 本篇,依然是通過閱讀源碼的方式來簡單賞析下Cocos2dx中Action動畫的執行過程。當然,這里也只是通過這種方式來總結下對Cocos2dx引擎的理解,還遠沒有達到舉一反三改造現有引擎或開發自己的游戲引擎的境界。但“千里之行,始於足下”,這點 ...
尊重作者勞動,轉載時請標明文章出處。 作者: Bugs Bunny 地址: http://www.cnblogs.com/cocos2d-x/archive/2012/03/13/2393898.html 在上一篇博文中我們對cocos2d-x的動作使用有了初步了解。今天 ...
Tween 提供了一個簡單靈活的方法來創建 action。 相對於 Cocos 傳統的 cc.Action,cc.Tween 在創建動畫上要靈活非常多: 支持以鏈式結構的方式創建一個動畫序列。 支持對任意對象的任意屬性進行緩動,不再局限於節點上的屬性,而 cc.Action 添加一個 ...
動作系統就是可以在一定的時間內實現位移、旋轉、縮放、跳動等各種動作。 需要注意的是,動作系統跟 Cocos Creator 編譯器的動畫系統不同,動作系統是面向程序員的API接口,而動畫系統是通過編譯器來設計,它們服務於不同的使用場景,動作系統通常適合做一些簡單的位移、旋轉等動作,而動畫系統 ...
cocos2dx的連續動作執行有:Sequence和Spawn 對於 Sequence(序列),加入到Sequence 的action,將會按照序列的順序 one by one,一個action結束再執行下一個action; 如: RotateBy* rotateBy = RotateBy ...