原地址 今天為大家分享 unity與Alex Lovett共同使用 unity5制作的Shrine Arch-viz Demo,其中充分利用了Unity5的實時全局光照功能。實在是太過驚艷,隨便一幀都可以直接拿來當做屏保~~~ 上面的Demo ...
前些天烘焙lightmap的時候發現用自己寫的Shader的模型在烘焙時候不會烘焙效果不對,它不會產生對周圍物體的間接光照,但是我放到了unity .x中就是沒問題的。查了一番,發現Unity 中加了一個MetaPass的東西。大家可以自己去看下。 要想搞清楚為啥需要MetaPass,只看Unity是不行的,所以本文中還會結合着去分析分析Enlighten的工作原理。 什么是MetaPass 加 ...
2016-12-30 17:24 0 3436 推薦指數:
原地址 今天為大家分享 unity與Alex Lovett共同使用 unity5制作的Shrine Arch-viz Demo,其中充分利用了Unity5的實時全局光照功能。實在是太過驚艷,隨便一幀都可以直接拿來當做屏保~~~ 上面的Demo ...
一,給導入的fbx動畫添加animation event: 如下圖,在雙擊狀態機中的idle狀態,打開右面的面板,點開Events項會出現一個時間軸,點擊下方播放器的播放按鈕或者拖動播放器時間軸上的紅線,Events時間軸上的紅線會隨之移動,當紅線移動到合適的時間點,點擊Events時間軸左邊 ...
1、游戲管理器 游戲管理器負責管理游戲的整體流程,還可以系統管理用於游戲的全局數據以及游戲中判斷勝敗的條件。游戲管理器並不是單一的模塊,更像是能控制游戲的功能集合。1)怪獸出現邏輯:專門設置一些位置 ...
在 unity5中減少Draw Calls(SetPass Calls) 我一直工作 於 unity5支持的Standard Shader(標准着色器)上 , 並且做了一些關於如何有效地減少draw call 的 測試 , 在Unity5全新 ...
Unity5和虛幻4 (UE4) 是目前市場上最熱門的游戲引擎,而且也都各自擁有眾多的開發者。小編帶大家分析下unity5和虛幻4哪個好? 從制作的游戲最終成果: 引擎整體完善性來說,虛幻4更好。 從學習資源豐富程度,上手容易度,找工作是否困難來說: unity5更好 ...
最近在接觸unity的WebGL平台,其實這個平台作為Web Player的替代品,已經能滿足大部分的開發需求,而且不需要額外的插件支持,確實方便了不少,但開發中依舊遇到了不少問題,在這里記錄和共享一下解決方法。 首先還是構建選項,在"Player Settings"里 ...
一、Unity5中新的Shader體系簡析 Unity5和之前的書寫模式有了一定的改變。Unity5時代的Shader Reference官方文檔也進一步地變得豐滿。 主要需要了解到的是,在原來的Unity中,若想要新建一個Shader源文件,不考慮compute shader的話 ...
/run-multiple-instances-same-app-mac-os-x-0140144/ 用這個方法可以實現unity的多開。 我的m ...