原文:http://blog.csdn.net/aurora_mylove/archive/2007/07/20/1700540.aspx 混合是什么呢?混合就是把兩種顏色混在一起。具體一點,就是把某一像素位置原來的顏色和將要畫上去的顏色,通過某種方式混在一起,從而實現特殊的效果。假設我們需要 ...
首先說說透明度吧,平時我們怎么說明一個物體是透明,想必是將此物體和背后的物體混合起來看,發現只看到后面的物體,所以就說這個物體是透明的。 實際上物體透明分成兩種透明,一種是完全透明另一種是部分透明,完全透明的話會使顏色完全穿透,而部分透明使顏色穿透的同時也顯示自身顏色。描述一個物體的透明度我們引入顏色值中的Alpha值。當Alpha值為 . 時,那么該物體完全透明, . 則是完全不透明。 接下來就 ...
2016-12-15 21:53 0 2249 推薦指數:
原文:http://blog.csdn.net/aurora_mylove/archive/2007/07/20/1700540.aspx 混合是什么呢?混合就是把兩種顏色混在一起。具體一點,就是把某一像素位置原來的顏色和將要畫上去的顏色,通過某種方式混在一起,從而實現特殊的效果。假設我們需要 ...
現在來看看的blending效果。 blending分為Additive blending,Multiplicative blending和Interpolative blending。 對應的 ...
繪制的,只有需要繪制的時候,在去繪制 背景,想必,這個道理大家一定都很明白,但是OpenGL每次在繪制 ...
本文要說的是混合C#和C/C++語言編程,在C#的Winform和WPF下使用原生的Direct和OpenGL進行繪圖。 由於項目需要做一些圖形展示,所以就想到了使用Directx和OpenGL來繪圖,但項目准備使用C#來開發(大家比較熟悉C#),在網上看了相關的資料,有一些第三方的控件可用 ...
在OpenGL中繪制的時候,有時候想使新畫的顏色和已經有的顏色按照一定的方式進行混合。例如:想使物體擁有半透明的效果,或者繪制疊加光亮的效果,這時候就需要用到OpenGLES混合。 如上圖所示,為石頭牆、綠色矩形、藍色雲彩 三個矩形混合后的展示效果。三個矩形(Z軸深度由深到淺)分別為,石頭牆 ...
一、三角形的繪制 在OpenGL中,面是由多邊形構成的。三角形可能是最簡單的多邊形,它有三條邊。可以使用GL_TRIANGLES模式通過把三個頂點連接到一起而繪出三角形。 使用GL_TRIANGLE_STRIP模式可以繪制幾個相連的三角形,系統根據前三個頂點繪制第一個多邊形,以后每指定一個頂點 ...
如何在Clion中編寫Opengl程序 首先下載 GLAD GLFW 創建Clion工程 在工程中創建文件夾lib、dll、include文件夾 把下載下來的東西放入對應的文件夾 CMakeLists.txt寫入 ...
. 兩點之間的連線稱之為線段,在屏幕上顯示線段放在現在已經不是稀奇的事情,大多數高級圖形API都可以輕松實現,我嘗試用OpenGL畫線,在這里記錄一下收獲. . OpenGL這個級別的圖形API,通 ...