原文:ZBrush中該如何調節多個SubTool

我們學習了人體的基本雕刻,了解了人體結構 比例 骨骼 肌肉對於人物模型雕刻的重要性。本節課對ZBrush中的 Transpose Master 功能進行講解,這個插件是ZBrush軟件中默認就有的。Transpose Master這個功能可以對角色綁定骨骼,然后進一步雕刻,是設置角色動作 姿態的實用工具。操作也比較簡單,此功能能為我們的作品帶來本質的提升。 查看詳細的視頻教程可前往:http: ...

2016-12-14 17:01 0 5532 推薦指數:

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ZBrush物體的顯示與隱藏

ZBrush®除了遮罩功能可以對局部網格進行編輯外,通過顯示和隱藏局部網格也可以對局部進行控制。選擇網格的控制都是手動操作,在軟件並沒有相應的命令進行操作。選擇局部網格的工作原理也很簡單,即被選擇的網格參與編輯,而隱藏的網格不參與編輯。 操作方法:按住Shift和Ctrl鍵,在文檔視圖區域 ...

Wed Dec 13 01:45:00 CST 2017 0 1189
ZBrush的筆刷該怎樣制作

  ZBrush給用戶提供了許多的常用筆刷,我們可以使用這些筆刷自由地發揮創意。為了讓雕刻速度更快,模型刻畫更細致我們常常也會創建自定義筆刷,本文教您在ZBrush制作筆刷。   查看更多內容請直接前往:http://www.zbrushcn.com/changjian ...

Tue Apr 19 23:19:00 CST 2016 0 1595
ZBrush的布料技巧分享

今天主要給大家介紹一種在ZBrush®3D圖形繪制軟件創建特定類型的布料的技巧,這種方法簡單卻非常強大。 這個想法源自下面這張圖: 我們今天所要講的技巧可能不是實現復雜的服裝設計最有效的方法,但確實是測試和制作復雜形狀作為起點的快方法。你可以進一步完善,將這種技巧與其他ZBrush流程 ...

Wed Aug 16 19:23:00 CST 2017 0 1899
ZBrush的頭部模型該如何進行雕刻

  使用ZBrush®能夠快速雕刻人物頭部模型,教程只是大概介雕刻前的准備工作和一些軟件基礎,真正的雕刻還需要學習者具備一定的功底,本文向大家展示頭部模型制作流程解析,初學者可以以它做參考拓展自己思路。   查看更多內容請直接前往:http://www.zbrushcn.com/jichu ...

Tue Mar 22 19:34:00 CST 2016 0 5146
怎樣用好ZBrush 的映射大師功能

Projection Master可以理解為映射大師它是ZBrush®中一個獨特的功能,允許在3D模型中使用2D和2.5D筆刷,用戶可以利用此功能將繪制的顏色、 Texture及紋理等映射到模型表面。例如帶色彩的凹凸和高分辨率的置換效果,而當它們投射在3D物體上時,會按物體的深度產生 ...

Thu Jul 07 19:04:00 CST 2016 0 1929
怎樣對ZBrush的材料進行渲染和着色

 ZBrush可以實時的進行不斷的渲染和着色。 對於繪制操作,ZBrush®增加了新的范圍尺度,可以讓你給基於像素的作品增加深度,材質,光照和復雜精密的渲染特效,真正實現了 2D 與 3D 的結合,模糊了多邊形與像素之間的界限,讓你為它的多變而驚訝,興奮不已。   查看更多內容請直接前往 ...

Wed Apr 13 22:34:00 CST 2016 0 3520
怎樣運用好ZBrush的布爾運算

  我們知道DynaMesh常用於基礎模型的起稿到模的制作,它是ZBrush ® 4R2新增的功能,其強大的功能除了對模型進行重新布線,還可以進行布爾運算。配合Insert筆刷進行布爾運算,可以做出ZBrush 4R2之前不可能做出來的東西。   若有疑問可直接訪問:http ...

Fri Jul 08 21:18:00 CST 2016 0 5044
ZBrush自動保存在哪里

在使用 ZBrush®執行任何會話期間,您都可以設置將文件自動保存,並可以修改保存時間間隔,文件保存位置等設置。發生系統錯誤后要重新啟動ZBrush時,可以從臨時文件夾或指定的文件夾恢復備份文件。如果您選擇不恢復備份文件,退出應用程序后文件會自動擦除。 首先在“Preferences”菜單 ...

Mon Oct 23 21:56:00 CST 2017 0 1545
 
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