原文:Unity3D UNet網絡組件詳解

UNet常見概念簡介 Spawn:簡單來說,把服務器上的GameObject,根據上面的NetworkIdentity組件找到對應監視連接,在監視連接里生成相應的GameObject. Command:客戶端調用,服務器執行,這樣客戶端調用的參數必需要UNet可以序列化,這樣服務器在執行時才能把參數反序列化。需要注意,在客戶端需要有權限的NetworkIdentity組件才能調用Command命令 ...

2016-12-11 04:17 0 6820 推薦指數:

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Unity3d網絡總結(一) NetWork組件使用

學習Unity3d的過程中,經常上網查閱各位大牛的博客,受益匪淺,從今天開始寫自己在學習過程中遇到的問題,總結歸納下來,方便日后復習 這兩天在學習Unity網絡模塊,今天先總結Unity自帶的Network組件相關使用方法 1.網絡管理物體 搭建網絡,需要先創建一個空物體 ...

Fri Jul 21 02:01:00 CST 2017 2 19344
unity3d中Transform組件變量詳解

Transform組件是每個游戲對象必須有的一個組建,因為你創建一個空物體,它也有該組建,因為unity3d是面向組建開發的一款游戲引擎。通過一張圖片來看看它的屬性 你可以在通過代碼查看這些屬性的區別 上面提到了父位置?那是什么意思呢? 現在創建 ...

Wed Jun 17 04:06:00 CST 2015 1 8758
Unity3D InputManager詳解

首先說一下 Input 類,這個類很常用,API 大家基本都知道,這里記錄幾個使用頻率沒那么高的 API Input.acceleration:重力加速度傳感器的值,加速度的方向,適用於移動平台。 ...

Sat Nov 24 18:35:00 CST 2018 0 3775
Unity3D腳印1——游戲對象&組件

Unity3D介紹操作界面的資料多如牛毛,再記錄這些,於人於己皆無益,在這里希望可以記錄一些有用的東西,供以后有需要時查看 要熟悉一個引擎,我覺得有必要把引擎的思想搞清楚,這樣學習起來才更好理解吧 通過這幾天的學習,Unity3D中貫穿着幾個重要的概念 ...

Mon Dec 10 02:23:00 CST 2012 0 4418
Unity3D 獲得GameObject組件的方法

Unity3D 獲得GameObject組件的方法有幾種,這里進行說明一下: 組件: 要獲得這些組件,進行操作的話,綁定一個Movescipt 的C#組件,里面的獲取方法為 這樣通過獲得組件GetComponent<>方法,能夠獲得一些需要的屬性。 需要 ...

Sun Dec 20 21:56:00 CST 2015 0 13561
unity3d筆記二:基於組件的設計

  在使用unity3d之前,我已經知道組件設計的概念,我們某個項目實際上也是基於組件的,雖然底層引擎只是設計了一個最簡單的組件框架,遺憾的是其他部分,並沒有按照多少組件的意思來組織代碼.這個組件失敗的地方在於,沒有提供一個很好的組件之間通信的方法.我們的組件系統使用一個interface類 ...

Wed Apr 03 05:25:00 CST 2013 0 3832
Unity3D Built-in Shader詳解

Unity3D內置了很多Shader,文檔很詳細,自己翻一下.便於加深印象. 首先先解釋下Unity3D的Shader.Unity里面的Shaders是使用一種叫ShaderLab的語言編寫的,它同微軟的.FX文件或者NVIDIA的CgFX有些類似。傳統意義上的vertex ...

Wed Jul 03 18:19:00 CST 2013 0 2750
 
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