原文:學習游戲渲染(Shader)的用處

本文在討論的主題並不限於具體引擎或具體語言,為了說明方便可能會提到Unity的一些內容。 最近漸漸發現很多從事游戲開發的新人,對於學會寫Shader似乎總是有幾分神往,但一般入了門或者學了一段時間后,想再提高時就找不到方向,也不知道學這些東西有什么用,好像只能在不會的人面前顯擺顯擺。特別是如今像Unity這樣特別普及的引擎,可用的資源太多,幾乎不需要自己懂任何渲染的知識,更不需要動手寫Shade ...

2016-12-05 19:02 5 9316 推薦指數:

查看詳情

Shader編程學習筆記(二)—— Shader渲染管線

Shader渲染管線 什么是Shader   Shader,中文翻譯即着色器,是一種較為短小的程序片段,用於告訴圖形硬件如何計算和輸出圖像,過去由匯編語言來編寫,現在也可以使用高級語言來編寫。一句話概括:Shader是可編程圖形管線的算法片段。  它主要分為兩類:Vertex ...

Sun Apr 17 21:02:00 CST 2016 0 12055
Android學習筆記12:圖像渲染Shader

  在Android中,提供了Shader類專門用來渲染圖像以及一些幾何圖形。   Shader類包括了5個直接子類,分別為:BitmapShader、ComposeShader、LinearGradient、RadialGradient以及SweepGradient ...

Mon Dec 10 04:29:00 CST 2012 0 17998
Android學習筆記進階15之Shader渲染

Android提供的Shader類主要是渲染圖像以及一些幾何圖形。 Shader有幾個直接子類: BitmapShader : 主要用來渲染圖像 LinearGradient :用來進行線性渲染 RadialGradient : 用來進行環形渲染 SweepGradient ...

Fri Feb 17 21:15:00 CST 2012 0 3872
Unity shader學習之卡通渲染,輪廓線

效果如下(頭部無輪廓): 原理:使用2個pass來渲染。 第一個pass中,使用輪廓線顏色渲染整個背面,並在視角空間下把模型頂點沿着法線方法向外擴張一段距離,來讓輪廓線可見,公式為: viewPos += viewNormal * _Outline; 注意:如果直接使用頂點法線進行擴展 ...

Tue Sep 08 23:58:00 CST 2020 0 484
1、shader簡介、渲染管線

vs對於shader的插件:http://blog.shuiguzi.com/shaderlabvs-release-page.html 計算機有一塊重要的組成部分,就是“顯卡”,大家玩游戲的話,肯定是會配置一塊好的顯卡, 因為3D游戲繪制過程的計算大部分都是由顯卡來完成的,而實際上 ...

Thu Sep 10 08:37:00 CST 2015 0 2717
【Unity Shader渲染管線

流程概述 應用程序階段 應用程序階段,使用高級編程語言(C、C++、JAVA 等)進行開發,主要和CPU、內存打交道,諸如碰撞檢測、場景圖建立、空間八叉樹更新、視錐裁剪等經典算法都在此階段執行。在 ...

Tue Oct 23 09:03:00 CST 2018 0 1033
Shader學習

一、SnowTrack(雪跟蹤) 前言 這篇小文簡單介紹一下如何在Unity中利用shader很簡單的實現雪地效果。 01 雪地痕跡的效果 實現雪地印痕的思路其實也很簡單嗎,既記錄玩家移動過程中的位置,之后再根據這些數據修改雪地的mesh即可。 02 工程實現 所以,很簡單 ...

Thu Dec 07 02:06:00 CST 2017 1 6736
Unity Shader NPR 卡通渲染

卡通渲染的主要原理包含兩個方面: 1.輪廓線的描邊效果 2.模型漫反射離散和純色高光區域的模擬 描邊: 描邊的實現方法采用將模型的輪廓線頂點向法線(或頂點)的方向擴展一定的像素得到。也可通過邊緣檢測(基於法線和深度)來實現。 漫反射離散: 利用離散的Ramp紋理對漫反射光 ...

Sat Aug 31 03:18:00 CST 2019 0 2345
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM