原文:Unity中Time.deltaTime的含義及其應用

The time in scenes it took to complete the last frame。這是使用此函數的時候給出的提示 一般我們會在設置速度的時候看到這個函數。先寫出我對Time.deltaTime的理解。即每秒物體移動的速度。注意,不是每幀物體移動的速度 如果是每幀的話,那跑的太快了。。。 。 如果你加上或者減去一個值,那你很可能應該乘以Time.deltaTime。 請注意 ...

2016-12-01 19:27 0 6125 推薦指數:

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Unity增量時間Time.deltaTime詳解

來源:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/82914420 1deltaTime —— 增量時間 deltaTime 官方的解釋我就不說了 官方的解釋多數新手都是看不懂的,不然也不會四處搜博文來學習了 ?想要理解增量時間 ...

Sun Jan 19 18:49:00 CST 2020 0 2011
關於Time.deltaTime的理解

在初學Unity3d時就不時會用上Time.deltaTime這個變量,初學Unity時不是很懂這個這個變量,那時的理解僅限於“要讓數值按每秒多少進行變化時把數值乘以它就對了” 這么理解它其實也不算錯 下面來簡單理解這個變量,我們先看看Unity官方手冊對這個變量的描述(網址 ...

Fri May 29 04:46:00 CST 2020 0 1157
Unity插值函數Lerp()與增量時間Time.deltatime

一、Unity插值函數Lerp() 通過官方文檔簡單了解插值函數(https://docs.unity3d.com/ScriptReference/index.html),可以看到插值函數有很多 Mathf.Lerp() 從最簡單的數學插值來看,插值函數接收三個參數a,b,t,在ab ...

Sun May 26 23:54:00 CST 2019 0 1080
unity -- Time類(持續更新)

好吧,不廢話了,言歸正傳,下面開始總結新年第一個知識點:Time類 官方API https ...

Fri Jan 05 00:41:00 CST 2018 1 960
Unity GetComponentsInChildren 的應用

在實際項目中,我們經常要去查找一個節點下的某個子節點,但是子節點太多,或者每次我們都要去自己寫GameObject.FindChald("xxx")實在是太過繁瑣,那么這是后就可以用GetCompon ...

Wed Oct 18 21:17:00 CST 2017 0 4044
Unity3d游戲開發】UnityTime.timeScale

  馬三最近在做一款游戲的時候涉及到了“加速”和“暫停”這兩個功能,我第一時間就想到了應該用 Time.timeScale。當暫停的時候,設置timeScale = 0,當需要加速的時候,將 timeScale 設置為 n 倍即可。但是代碼寫到一般的時候,我就有些發懵,當 timeScale 數值 ...

Sun Feb 19 01:03:00 CST 2017 0 5685
 
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